2003年11月18日在人民大会堂举行的中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局领导正式宣布电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。并且在2004年6月19日开始在北京、上海、陕西、辽宁、湖南、湖北、广东、四川等八个赛区进行14轮64场比赛。比赛由中华全国体育总会主办,比赛采用体育联赛的主客场赛制,并制定了严格的赛事规则。
目前,电子竞技运动已成为全球35岁以下的年轻人最喜爱的运动之一,而中国又是世界上拥有电子竞技运动爱好者最多、群众基础最大的国家。据了解,中国有超过9000万的电子竞技运动爱好者,超过200万人参与需要付费的电子竞技运动。仅“Counter-Strike”反恐精英这一款游戏平均每月全球游戏爱好者就会花费总共4500万分钟在这款游戏上。现在西方发达国家以及亚洲的韩日等国,已经有了自己的电子职业联赛,带动整个游戏产业以及相关产业的发展。
电子竞技运动首次被列为国家体育竞赛招标项目
国家体育总局日前对外公布了2005年全国体育竞赛招标计划。其中,电子竞技作为去年刚被国家体育总局列为我国正式开展的第99项体育运动而首次纳入到招标计划中。
在国家体育总局公布的招标名单中,
全国电子竞技运动会(CEG)和全国电子竞技休闲比赛被列在了招标的项目中。另外,今年8月曾在北京成功举办的“中韩电子竞技对抗赛”也作为今后在国内定期开展的电子竞技赛事,被列入到了体育竞赛的招标计划中。
电子竞技作为一种体育项目,已经逐步受到相关部门及社会各界的广泛关注和重视。国内唯一经国家体育总局批准举办的电子竞技赛事——全国电子竞技运动会(CEG)于今年6月开始在北京、上海、广州等全国八个省市展开,该项赛事采用各代表队主客场轮换的方式进行比赛,参赛各队凭借每场比赛的积分排定名次。(完)
CEG(全国电子竞技运动会)简介:
由中华全国体育总会主办、北京华奥星空科技发展有限公司、华奥星空(北京)信息技术有限公司承办的2004年全国电子竞技运动会是一个体制、赛制创新的运动会。共设北京 、上海、成都、广州、沈阳、长沙、武汉、西安8个赛区。比赛项目包括对战类和休闲类两种。对战类项目包括:反恐精英、FIFA足球、魔兽争霸3之冰封王座和星际争霸之母巢之战。休闲类包括7个在国内开展最为广泛的休闲类项目,分别是:围棋、中国象棋、桥牌、四国军旗、升级、拱猪、斗地主。其中,“对战类联赛”分为资格选拔赛和联赛两部分。资格选拔赛采取自由报名的形式,而联赛则是由国内水平最高的俱乐部队参赛。