盛大采用新收入模式 传奇游戏可以免费玩
赛迪网
11月28日消息盛大日前宣布,除了现有的基于订阅的付费玩游戏收入模式外,其两款多人在线角色扮演游戏(MMORPG)——《传奇II》和《梦幻国度》将采用免费玩游戏但游戏内增值服务收费的收入模式。大多数《传奇II》现有的服务器组已在10月28日转换成新的收入模式,而部分服务器组将延续此前的付费订阅模式。
中国游戏玩家消费模式和中国在线游戏产业市场的变化是引入这个新的收入模式的主要原因。在新模式下,玩家能够免费获得大型角色扮演类网络游戏的基本功能,也可以根据自己的兴趣和购买能力购买游戏内部的增值服务。
在新的模式下,玩家能够免费获得大型角色扮演类网络游戏的基本功能,又可根据个人爱好选择购买相应的增值服务功能。
“我们相信采用这种基于虚拟形象(Avatar)的收入模式从长期来看将给公司带来好处,”盛大CEO陈天桥评论说,“不过,它可能对我们的MMORPG游戏短期内的收入会产生负面影响。”
《传奇II》的授权来自韩国,2001年9月商业发布,是盛大运营的第一款游戏。它是中国最为流行的在线游戏之一。
《梦幻国度》是有盛大公司内部开发的第一款面向女性的卡通网络游戏,它在2003年9月正式投入商业运营。该游戏曾在由中国新闻出版署(CPPA)主办的“中国游戏年度论坛”上被评为了“最佳国内游戏”。
《传奇》免费 盛大割肉转型
孙琎 每日经济新闻
成就盛大(SNDA.NDQ)CEO陈天桥中国首富地位的网络游戏《传奇》,昨日开始免费。玩家无须支付游戏点卡费用即可玩盛大的《传奇》。据盛大三季度财报,《传奇》占总营收35%。
5年前的同一天,陈天桥启动从韩国开发商手中买来的运营权,《传奇》(又称《传奇2》、《热血传奇》)正式商业运营,定价每月35元。这一当时的市场最高价,横扫中国网游市场,开创了中国创业史的“传奇”。
盛大在11月10日公布的三季度财报中称,《传奇》已进入衰退期,三季度收入为1.55亿元,比上一季度下滑33.5%;三季度平均同时在线用户数为23.3万,低于上一季度的38.1万。受其拖累,盛大财报首次出现营收下滑。
盛大表示,虽然《传奇》一般的游戏项目免费,但盛大提供的闯天关、锻造、商城等其他增值应用服务仍需付费。盛大还保留了一定的服务器进行收费服务,与电信运营商的分成条款不变,仍按照注册人数分成,对渠道商的影响也不大。盛大预计,《传奇》免费后,未来同时在线用户数量和市场份额会有增长。
“《传奇》免费,对盛大、对中国网游产业都是一个标志性事件。”光通网游事业部总经理马晓轶表示,很明显,盛大的选择是,保留用户比保留营收更加重要。
相关人士表示,《传奇》进入衰退期后,陈天桥面前有两个选择。一是依照行业惯例继续坚持运营,直到《传奇》盈利枯竭。这个选择的后果是,下一季度在线人数和营收继续下滑,必然影响到盛大在资本市场的表现。二是转向免费,向资本市场作出姿态,以免费换取在线人数的增长和市场份额的扩大。同时,将主要精力转向休闲游戏和互动娱乐领域,全力推动转型成功。
马晓轶表示,盛大不是第一家采取免费网游策略的运营商,之前也有小运营商这样做过。如果用户数增长迅速,增值服务和更多广告业务应该能够维持运营成本。但此举毕竟造成营收缺口,盛大下一季度的营收肯定会受影响。未来盛大的机会是,其他新游戏的引入和家庭互动娱乐战略的成功。
事实上,《传奇》并不是盛大第一款免费的MMORPG(多人在线角色扮演游戏)。11月24日,盛大宣布推出不久的《梦幻国度》全服务器永久免费。
“连续宣布网游免费,盛大已释放出战略转型的强信号。”天联世纪总裁朱威廉说。目前,盛大不仅正在进行网游运营和渠道的转型,把网游运营权下放,实行区域化运营,整个公司也进入向互动娱乐转型的关键阶段。盛大正推出针对数字家庭的产品“易宝”,“盒子”也在试销。
《传奇》免费带来的用户是否会直接促进互动娱乐战略?朱威廉认为,《传奇》的用户群主要在二三级城市,大多是一些低端玩家。盛大不会将这些玩家向“盒子”平台转移,因为“盒子”的市场定位比较高。但盛大可以将《传奇》放到盒子上,吸引其他用户。
网游产品也已到了更新换代的阶段。朱威廉表示,明年一季度,以3D游戏为主的下一代MMOPRG将成为市场主流,休闲游戏也将迅速崛起。
新浪网游总监王宁表示,盛大此举对中小网游企业的压力很大。但MMORPG网游具有特殊性,相比用户投入的时间和上网费用,点卡的投入是比较小的。用户如果不喜欢一款游戏的内容,不管收费政策如何,都很难招揽用户,因此对其他大厂商的影响并不大。