[蓝]如何做一名令人称赞的CS服务器管理员

2010-08-28 10:47:16来源:西部e网作者:

  编者按:OP是英文operator的缩写,意思是管理员。CS里的OP就是服务器的管理员,负责控制服务器,比如服务器的设置以及对玩家的管理。玩家在服务器里玩,如果有一名公正、称职的OP进行管理,那么会对玩家的心情产生良好的影响,在使玩家得到快乐的同时,也使自己有一名执法者的成就感。OP分为两种,一种是自己建主,像浩方的玩家,那么自己就是OP。另一种就是网上服务器的玩家,拥有OP密码的人就是OP。下面我就分别对这两种OP,结合自己的亲身经历和一些经验来介绍一下。

  浩方型OP

  这种OP要把自己的电脑建为主机,那么首先就要对自己电脑的性能有一定了解。如果自己电脑的配置不高,那么你当了主机,即使别的玩家的电脑再好,也会觉得游戏运行的不流畅。举个例子,一般在浩方建服务器的人数一般在8-12人,那么如果你在和BOT玩的时候,也使你的服务器有这么多人,然后打开控制台输入cl_showfps 1,看看你的FPS是多少,如果是99,那么恭喜你,你的电脑可以去浩方建主,起码能保证其他电脑并不差的玩家运行流畅。但如果比较低的话(60以下),那么希望你能本着大家都能流畅运行游戏的原则,还是别建主了,进别人的服务器去玩吧。好啦,既然是在网上建主,光保证自己电脑没有问题还是不够。其次就是检测网络问题。一般现在的家庭用户,像我就是网通512K的ADSL,这种网络建主一般设置在10人左右为好,这样在同一区域的玩家进入你服务器的时候,PING就能保持在100以内,这也是在网上玩CS基本能够接受的一个PING值。当然如果有些玩家的网络条件很好,能够达到1M甚至是2M,那相应的可以增加一定的人数,毕竟人多玩的热闹嘛。在网吧建主的玩家可以适当的多建一些人数,但也别一建就建32人的庞大服务器,网吧有时赶上有人下载比较大的文件或看一些在线电影之类占带宽的话,就会影响在你服务器里娱乐的其他玩家,表现在PING值集体升高并带有跳PING现象。如果你不清楚你的网络带宽到底能承受多少玩家进入服务器,那你就先建一个人数适中的服务器,如果在玩家到达你所建服务器的人数后,他们的PING全部在100以上甚至是几百,那你就立即断开连接,适当减少玩家人数后再重新建主。如果你说你不想建来建去的,那你只好KICK几名玩家然后把服务器加上密码,防止更多的人进入服务器,但你再下次建立服务器时,一定要保证建的人数比这次少。

  保证了其他玩家能够流畅运行游戏,而且PING值小于100,说明你已经建立了一个合格的服务器。接下来就是需要你这名合格的OP来维护你的服务器了。首先是对服务器的设置要基本符合混战的要求,在这里我就要说一下我在浩方看到的一些现象。许多人都是着急建立服务器,在选完地图和玩家人数后就立刻建立服务器了。可游戏默认的服务器设置都是不合理的,这就会大大降低游戏的娱乐性,而且还会引发玩家和OP的争执。如果你是懒的在建主时改设置或是忘了改设置,那你可以通过H菜单在游戏中进行修改。下面我就根据图片来对照着CS1.5和CS1.6两个版本来介绍一下H菜单的使用。 (由于CS1.6的H菜单是中文的,所以我是按照1.6的菜单上显示的选项顺序去介绍的,当然我会把每个中文选项对照的1.5英文选项写在中文的后面,虽然这会和1.5菜单选项的顺序不同,但我不会漏掉每个选项的。两个版本选项的作用都是相同的。)

  OP密码(OP Password):拥有这个密码的人就能当OP,要是让在你服务器的玩家那可就麻烦了,尤其是CS1.5,很多人都知道默认的OP密码是那个(我就不说了,省得更多人知道),哪怕让他们有OP密码干在服务器里干一件“坏事”,那可够你受的。所以在建完主后,马上要到OP密码这项,随便输入一行然后回车,我建议你乱打几个字母,省得有不死心的人去猜OP密码。改完后你就能放心的去独享你OP的权利了。

  1秒后刷新(Restart Round 1sec):就是刷新服务器重新开始游戏,这里我要强调一点,浩方上好多OP都是在无休止的刷新服务器,尤其是在刚开始,只要是自己一没打好就刷,也不管别人愿意不愿意,如果别人对这种行为有意见,还立刻KICK,这么做对别人没好处,对自己其实也没好处。打得好打不好是实力的体现,不是说你多刷几次就能打好的,你老这么刷,完全破坏了游戏的连续性,其他玩家老跟着你玩第一局还有什么意思。一般情况下,当服务器玩家进满时刷新一下,大家同时开始一场新的游戏这样也显得公平。在这里希望以前老刷新的OP不要再刷了,大家能够在一起娱乐不容易,你老这么刷谁还爱和你玩呢?成绩差点又有什么,大家在一起玩的高兴才是最重要的。

  重启游戏(Restart Gams):这个选项对大家来说没什么用,是重新建主的选项,选其他项的时候可别碰到这个,要不白玩不说,还要干等着重新进游戏。

  开局金钱(Start Money):最常见的是800和16000$两种,一般想玩的正规点的就选800$,如果想玩刺激点的就选16000$。

  自动队伍人数平衡(AutoTeamBalance):选项是开和关。玩的时候都要设置成开,因为许多刚进来玩家可能都会选择实力强的一队,如果没有平衡,那实力强的一队人数永远比另一队多,那样就不公平了,尽管实力可能不平均,但起码要保证人数是平衡的。(我记得CS1.5,这项选择OFF是打开平衡)

  观察视角(ForceChaseCam):观察视角分为“自由观察”(Free)、“队友视角”(Teammate)、“固定视角”(Cadaver)。自由观察就是能观看所有玩家第一人称、第三人称视角以及自由总览地图、自由查看。队友视角是查看队友的第一人称、第三人称视角以及自由总览地图。固定视角只能查看队友的第一人称视角。为了防止坐在一起的玩家在死后互相报位,给其他玩家造成不公平的伤害,还是建议使用固定视角。但如果坐在一起的玩家真想报位,他们可以选择各自一队,那样即使是固定视角也没用。再说有些人也想学学高手的打法,选择自由观察,所以这点不能强求只能建议,还是大家自己选择吧。

  时间设置(Set Time):时间设置包括“限制时间”(Timelimit)、“回合时间”(Roundtime)、“冻结时间”(Freezetime)、“购买武器时间”(Buytime)、“C4引爆时间”(C4timer)。限制时间就是一张地图的更换时间,一般在浩方玩都是一张图玩到底,所以这项应选为“不限时间”,要不玩到正高兴的时候,电脑突然换图了,改有多扫兴啊。要真想换图还是手动换图为好。回合时间就是一局的时间,1.5根据玩家人数多少设为3分钟或2分半钟一局合适,设的时间太长有的玩家要是磨蹭就会浪费大家的时间。1.6应该设为1:45或2分钟一局。冻结时间就是在每局开始前的时间,主要是用于买枪,这里建议设为3秒,如果人数较多就设为5秒。冻结时间是很有必要的,而许多人都认为这是在浪费时间,其实不然,如果你不设的话买枪快的人就会很占便宜,所以设置冻结时间是给大家一个固定的买枪时间,这样体现游戏的公平性。“C4引爆时间”就是C4爆炸时间,比赛是35秒,其实混战也应该设为35秒,而许多人建主都是45秒,可能因为默认设置是45秒而他们又没改。希望以后建主的OP都改成35秒,45秒的设置一个是不合理,等待的时间太长,另一个就是对CT有利,他们能够有更充足的时间拆包。

  比赛设置:比赛设置包括“队友伤害”(FriendlyFire)和“黑屏显示”(Black Hold)。队友伤害就是能够向队友开枪,减少队友的HP。这项在混战中一定要关闭,否则许多不会看雷达的玩家看到人就打,再赶上你又没多少HP,你要是被打死不但很冤,还会和打死你的玩家发生冲突,失去了游戏的娱乐性。黑屏显示就是在死亡后屏幕全黑,这点也要关闭。对混战来说根本没必要弄这么正规的比赛设置。

  查看信息和地心引力对建主OP没什么用,在这里就不介绍了,只要不选这两个选项,对服务器都是没有影响的。

  掌握了如何对服务器进行规范的设置,可以说这个OP已经合格了一半,另一半就是对玩家的管理。下面我就结合自己的做法来谈谈如何管理玩家。

  首先建好服务器后等待玩家进入,有玩家进入后开始游戏,当服务器进满玩家后,刷新3次服务器,并说GL&HF。当然,在刷新前要告诉其他玩家,人满了,刷新一下开始游戏,而且要等这局进行完再刷新,不要你死了别人还玩着就刷,这样做是对别人的不尊重。在游戏进行中,如果有玩家做出不文明行为,应先给予警告,警告的态度要严肃,警告的语言的得当。我相信许多玩家做出不理智的行为都是出于冲动,当OP进行劝解和警告后,都能冷静下来继续游戏,面对在警告后仍不文明的玩家,采取KICK,许多OP都是打开控制台KICK ID,可有些玩家的ID很长很怪,其实KICK人的方法很简单,打开控制台先输入vote,这时每个玩家的ID都现在在控制台里,而且ID前面都有一个相应编号,这时只要输入KICK #编号就行了,想KICK谁,不管他的ID多难记都不怕了。另外,对待几局都不动的玩家要KICK。还有就是PING值比较高的(超过150)玩家,为了保证其他的玩家游戏的流畅度也要KICK。最后就是令人头疼的作弊问题,在游戏中,如果OP或其他玩家发现哪位玩家有作弊嫌疑,先不要一口咬定他就是作弊的,应该立刻观察他的主视角,因为那是直观反映他行为的画面,一般作弊以瞄准和透视为主。判断是否为自动瞄准的作弊,可以看他的准心是否异常,比如像BOT的准心那样晃动的厉害,有的作弊器自动瞄准开的并不明显,这就要看他是否能迅速地几乎是同一时间的打死不同位置出现的敌人,还有就是他是不是每局都是那么准,有时一两局打的准很正常,难的是每局都那么准,所以要观察几局再下结论,我们不能错过一个坏人也不能冤枉一个好人。关于透视的作弊,就看他是否无故的穿射,尤其是不常见的穿点,还能穿死人,另外就是看他的预瞄,一个知道对手什么时候出现在自己枪口的人是和不知道对手位置的不同的,要善于观察,而且要多积累一些作弊者视角的经验。看多了他们的视角就能分辨出作弊和高手的区别,作弊的只会杀人,而一些基本的技巧、意识都不知道,他们甚至不会静走。确定一个玩家是作弊的以后我们应该给他一次改错的机会,对他给予警告,让他关闭作弊器,在警告后3局之内仍不关作弊器的,采取KICK。在游戏结束前应向玩家说明,并要在一局结束后再断开连接。作为OP要严于律己,给玩家作出榜样,在游戏中不做不文明的事情,玩家有什么意见应与玩家商量,而不是自己是OP就自己说了算。

  以上就是根据我自己以前的做法和经验给大家介绍了如何当好一名浩方型OP,我相信如果大家能按照我上面说的服务器设置及管理玩家的方法去做,一定能当好一名OP,而且也能很愉快的和玩家一起娱乐。

  服务器型OP

  通过专门的电脑架设为服务器,拥有OP密码的人就能对服务器进行远程控制。这种OP也是高级OP,毕竟这种网上的服务器大多是通过出租才能得到OP密码的。当然,越高级的OP越要秉公执法。网上的服务器一般都是由专门的高配置电脑架设的,所以一般不存在玩家运行不流畅的情况。但服务器的设置仍然要规范,设置参考上面。下面主要说说OP对玩家的管理。在刷新服务器或更换地图前要征求玩家的意见,毕竟服务器不是你一个人的,你有OP密码说明你有管理的权利,而不是独裁的权利。就在昨天我进一个服务器玩着的时候,突然就刷新了,一看就知道是新来的那个人有OP,刚一进来就刷新。这种OP就是不称职的,他的这种做法就是对玩家的不尊重,所以我立刻退出了这个服务器,因为我不想跟这种不尊重玩家的OP一起娱乐。接下来就是对待作弊的,前几天我去一个朋友的服务器混战,有人说我们队有个人是作弊的,我立刻M6观察他的主视角,在确认他作弊的事实后给予警告,他仍不听劝阻,我用朋友告诉我的OP把他KICK,得到了大家的一致认可,然后在争得玩家的同意后,刷新了服务器,和其他玩家一起快乐的娱乐。

  通过以上两件我亲身经历的事,我希望告诉那些不管是在浩方建立服务器,还是拥有网上服务器OP密码的人,你们既然已经是OP,就要对得起OP这个职位,就要承担起让自己快乐,更要让别人玩家得到快乐的责任来。通过这次对服务器设置的讲解,以及对管理玩家的一些经验、做法的介绍,我相信各位OP都能学到一些有用的东西,并且能够努力地使自己的服务器成为大家一起欢乐的舞台。

关键词:CS浩方管理员

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