回首29年电视游戏主机风雨历程(2)

2010-08-28 10:49:01来源:西部e网作者:

大容量3D时代的第一道曙光

难忘的日子:1993年10月
发售主机:3DO Multiplayer(3DO)
主机厂商:3DO
主机实物图:

 

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主机规格:
      CPU:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz)
      画面解析度:640X480
      最大发色数:32000色
      同屏发色数:1670色
      描绘能力:每秒1600万象素
      内存:2MB
      显存:1MB
      软件载体:2倍速CD-Rom
售价:$699
首批销量:第一年12。5万台
全球累计销量:不明
游戏累计销量:不明
首发游戏阵容:《Crash'n Burn》、《A Bird's Life》
相关游戏发布种子帖:无
游戏模拟器教学相关帖:无

该主机上诞生的著名游戏系列


《极品飞车》系列(>3000万套)

相关知识:   

  从严格意义上说,“3DO”是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等知名电器企业生产。

  3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏《Need For Speed》(极品飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。

第六颗行星的金色光芒

难忘的日子:1994年11月22日
发售主机:Sega Saturn(SS,世嘉土星)
主机厂商:Sega(世嘉)
主机实物图:

 

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主机规格:
      CPU:两颗运行频率为28.6MHz的日立32位SH2
      画面解析度:640X480
      最大发色数:1677万色
      内存:32Mbit
      软件载体:2倍速CD-Rom
售价:44800円
首批销量:20万台
全球累计销量:926万台
游戏累计销量:不明
首发游戏阵容:《VR战士》等
相关游戏发布种子帖:暂无
游戏模拟器教学相关帖:暂无

该主机上诞生的著名游戏系列

《樱大战》系列

《格兰蒂亚》系列

相关知识:

  在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列。1992年,当3DO研发其32位主机时,世嘉成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。世嘉将该主机定名为“土星”-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

  在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》二来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

  然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。

索尼帝国由此诞生

难忘的日子:1994年12月3日
发售主机:PlayStation(PS)
主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部)
主机实物图:

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主机规格:
      CPU:32位RISC,运行频率为33.8688MHz
      画面解析度:640X480
      最大发色数:1677万色
      同屏发色数:4000色
      多边形处理能力:36万/秒
      内存:28Mbit
      软件载体:CD-Rom
售价:39800円
首批销量:30万台(当月)
全球累计销量:1亿台以上
游戏累计销量:15亿套以上
首发游戏阵容:《山脊赛车》等
相关游戏发布种子帖:暂无
游戏模拟器教学相关帖:暂无

该主机上诞生的著名游戏系列

《山脊赛车》系列

《生化危机》系列

《寂静林》系列

《合金装备》系列

相关知识:

  “PS计划”原本是任天堂与索尼联手打造的,但是很可惜,这两大厂商的蜜月期并未持续多久便以任天堂暗中向菲利浦投怀送抱的“出轨事件”而告终。由于钻了法律的空子,任天堂在这场风波中得以全身而退,空留下了人财两空的索尼,新时代主机大战的隐患就此埋下。

  1994年12月3日,伴随着“(1-2-3,所有游戏在这里集结!)”的经典广告语,PlayStation正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

孤军奋战的光杆司令

难忘的日子:1996年6月23日
发售主机:Nintendo 64(N64)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机实物图:

 

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主机规格:
      CPU:64位MIPS R4300i
      GPU:SGI 62.5MHz RCP
      画面解析度:640X480
      最大发色数:1670万色
      多边形处理能力:15万/秒
      内存:4MB RDRAM
      软件载体:最大容量64MB的卡带
售价:25000円
首批销量:50万台
全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)
游戏累计销量:不明
首发游戏阵容:《超级马里奥64》等
相关游戏发布种子帖:暂无
游戏模拟器教学相关帖:暂无

该主机上诞生的著名游戏系列

《超级马里奥64》系列(1191万套)

《马里奥赛车64》系列(987万套)

《塞尔达传说 时之笛》(760万套)

相关知识:

  N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

  然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-Rom只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

世嘉之梦的最后一击

难忘的日子:1998年11月27日
发售主机:Dreamcast(DC)
主机厂商:Sega(世嘉)
主机实物图:

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主机规格:
      CPU:128位SH4,运行频率为206MHz
      浮点运算能力:1.4GFLOPS
      GPU:PowerVR2
      最大发色数:1677万色
      多边形处理能力:300万/秒
      内存:16MB
      显存:8MB
      软件载体:最大容量为1.2GB的GD-Rom
售价:29800円
首批销量:15万台
全球累计销量:1045万台(日本225万台,海外820万台)
游戏累计销量:不明
首发游戏阵容:《VR战士3》等
相关游戏发布种子帖:暂无
游戏模拟器教学相关帖:暂无

该主机上诞生的著名游戏系列

《莎木》系列

相关知识:

  由于主机设计的缺陷,SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

  该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

  截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

关键词:游戏机

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