Visual C++实现WinXP关机特效

2010-08-28 10:49:44来源:西部e网作者:

    本人在网上搜罗过一些与关机有的代码,发现关机的代码差不多都一样,而对关机前的特效的代码几乎没有,只有一个WIN2000的,其方法如:制造一个刷子,用灰色刷屏幕!以下这部分为网上的一个老版本的关机效果代码,不是很好。

HBITMAP hbm=CreateBitmap(8, 8, 1, 1, pbit);
HBRUSH hbr=CreatePatternBrush(hbm);
HDC hdc=CreateDC(_T("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL);
HDC hdc0=::GetDC(0);
SelectObject(hdc,hbr);

PatBlt(hdc, 0, 0, GetDeviceCaps(hdc, VERTRES),GetDeviceCaps(hdc, HORZRES ),
0xa000c9);

  用到了一个刷子函数:PatBlt,这个还是在VB的书上看到的,各大网上相互用上了,试了一下,效果不是很理想!(主要是屏幕颜色静止不变化,XP的关机前屏幕是逐渐变化至白化的,这个过程是动态随时间而变化的)无意中在CODEPROJECT站上经人指点,获得了一个比较好的,与大家分享一下,主要是仿XP关机的渐变屏幕的特效!  

///////////////////////
// 核心函数,将屏幕变暗
HBITMAP CMyFade::FadeBitmap(HBITMAP hBmp, double dfTrans)
{
 HBITMAP hRetBmp = NULL;
 if (hBmp)
 {
  HDC hBufferDC = CreateCompatibleDC(NULL);
  HGDIOBJ hPrevBufObject = SelectObject(hBufferDC, hBmp);

  HDC hDirectDC = CreateCompatibleDC(NULL); // DC for working
  if (hDirectDC)
  {
   BITMAP bm;
   GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm);
   BITMAPINFO bmInfo;
   ZeroMemory(&bmInfo,sizeof(bmInfo));
   bmInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
   bmInfo.bmiHeader.biWidth = bm.bmWidth;
   bmInfo.bmiHeader.biHeight = bm.bmHeight;
   bmInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
   bmInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
   UINT* ptPixels;
   HBITMAP hDirectBitmap = CreateDIBSection(hDirectDC,(BITMAPINFO*)&bmInfo,
DIB_RGB_COLORS,(void**)&ptPixels, NULL, 0);
   if (hDirectBitmap)
   {
    // 将hDirectBitmap放入hDirectDC中处理
    HGDIOBJ hPrevBufDirObject = SelectObject(hDirectDC, hDirectBitmap);
    // 当前将原hBmp即屏幕的所有像素写入到hDirectDC
    // 即需要对像素灰度处理的DC中
    BitBlt(hDirectDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hBufferDC,0,0,SRCCOPY);
    int iAlpha = (int)(255.0 * dfTrans / 100.0);

    int nSize = bm.bmWidth * bm.bmHeight;
    for (int i=0; i<nSize; i++)
    {
     // 0.212671 * R + 0.715160 * G + 0.072169 * B
     int iSrcR = (ptPixels[i]) & 0x00ff0000 >> 16;
     int iSrcG = ptPixels[i] & 0x0000ff00 >> 8;
     int iSrcB = ptPixels[i] & 0x000000ff;
     int iGrey = (iSrcR * 54 + iSrcG * 182 + iSrcB * 19) >> 8;

     COLORREF Col =iGrey ; //RGB(iGrey, iGrey, iGrey) ;
     ptPixels[i] = RGB(
      (GetBValue( Col ) * iAlpha + iSrcB * (255 - iAlpha)) >> 8,
      (GetGValue( Col ) * iAlpha + iSrcG * (255 - iAlpha)) >> 8,
      (GetRValue( Col ) * iAlpha + iSrcR * (255 - iAlpha)) >> 8 );
    }
    SelectObject(hDirectDC,hPrevBufDirObject);
    hRetBmp = hDirectBitmap;
   }
   DeleteDC(hDirectDC);
  }
  SelectObject(hBufferDC, hPrevBufObject);
  DeleteDC(hBufferDC);
 }
 return hRetBmp;
}

  分析一下:

  颜色模型的转化,即将彩色位图转化成灰度图,这个在RGB模型中即R=G=B三色值即可,也有更好HSL,HIV等模型转化,可以看计算机图形学上面有介绍;即获得屏幕位图句柄,放入内存DC中处理居灰度图片,反复转换,以求得特效;本处的色点处理采用了移位处理,即R与B值移位时注意一下移的位数,与我们想的不一样,正确的存储顺序是 BGR,每个8位;不知道上面的代码算不算简易实现了特效,有这方面兴趣的可以查看代码,另外本人稍感遗憾的是无法与关机的实现在一块,即整个屏幕被控制住了,不响应鼠标的操作,希望有同仁指出实现方法。
关键词:VisualC++WinXP

赞助商链接: