手机游戏圈川渝行成都顺利召开

2011-10-19 09:58:00来源:IT茶馆作者:佳伦

2011 年10月14日(星期五)下午,由新汉传媒。游戏圈主办的“手机游戏圈川渝行”活动在天府软件园C13楼多功能厅举行。在活动中,木瓜移动BD总监沈琢臻、谷歌中国商业合作部商务经理刘袆玮、机锋网高级副总裁李鹏分别发

2011 年10月14日(星期五)下午,由新汉传媒。游戏圈主办的“手机游戏圈川渝行”活动在天府软件园C13楼多功能厅举行。在活动中,木瓜移动BD总监沈琢臻、谷歌中国商业合作部商务经理刘袆玮、机锋网高级副总裁李鹏分别发表了自己对于手机游戏的看法。成都哆可梦网络科技有限公司作为成都本土的手机游戏商也出席了此次活动,并发表了自己对于手机游戏的看法,得到在场嘉宾的一致好评。

据悉,成都哆可梦网络科技有限公司成立于2009年,位于成都市天府软件园内,是一家以网络游戏发展为起点,集研发、运营为一体的综合性互动娱乐企业。该公司在今年8月推出其倾力打造的大型国战PK手机网游《浩天奇缘OL》,该游戏获得了玩家的一致认可。

根据易观数据显示今年第2季度中国手机网络游戏用户数量2417万,环比增长3.64%,手机网络用户快速增长。对比网络游戏市场,网游增速放缓,玩家数量几乎达到饱和,史玉柱企图开拓农村市场,却被迫叫停。一个快速增长,一个几乎饱和,于是游戏行业的注意力都被转移到了手机游戏。

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被游戏商们一致看上的市场

2011 年上海ChinaJoy现场,“移动互联网娱乐展示区”分布着中国移动、中国联通(600050,股吧)、中国电信等三大通信运营商的展台。九城除开辟专门的游戏展馆外,还设立一个专门介绍及推广无线业务的展台。哆可梦旗下的《浩天奇缘》于2011年8月10日开启盛大公测,随后数十款手机网游相继公测。哆可梦公司副总经理认为,所有的信号都在向我们暗示,“全球的游戏商们几乎一致的看上了手机游戏,而且已经在为这个领域的激烈竞争做准备了。”

机遇与风险并存

根据《DCCI2011中国移动互联网用户调查报告》的数据显示,手机电池续航时间是制约手机网络游戏发展的最大因素。而纵观国内游戏市场,手机网游运营商普遍追求短期效益,对自身品牌建设和新用户群体拓展力度不够,从而将更多的玩家拒之门外。哆可梦公司副总经理则认为,手机网络游戏行业的发展主要受制于:终端自身的影响、国产手机网络游戏同质化严重、手机单机游戏分流用户、手机网游运行平台四个方面。

面对各种困境,手机网络游戏市场依然持续升温。她表示,“市场需要更多冷静,机遇总是与风险并存的,不管做什么行业危机意识非常重要。”游戏行业从来都有一颗非常浮躁的心,但是市场很残酷,不静心思考问题,很容易被市场淘汰。

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思考:手游的未来

研发游戏不是一天两天的事,而是两年三年的事情,因此游戏商们总是更关心两年以后,怎样的产品更容易被玩家接受。哆可梦公司副总经理对手机网络游戏的未来趋势做了一个简单的猜想。她认为,微游戏、社交游戏、走向融合都有可能成为手机网络游戏的发展趋势。

微游戏这个概念本身就来自手机游戏,这类游戏充分利用用户的“碎片化”时间。社交游戏则注重玩家的个人交流,提供给用户很好交流体验。手机网络游戏与大型网络游戏的跨平台融合可以充分抓住网络游戏的忠实玩家。最后,她还强调,“不管手机网络游戏将去向何方,作为手机游戏商,都应该在保证游戏质量的基础上,减少游戏占有的资源。”