移动游戏产业正变得越来越大,你肯定不止听过一次了,恐怕听过成千上万次。日本的移动社交游戏,安卓\IOS的游戏现在产生的收入超过了任天堂和sony的游戏的总和,而游戏是美国最流行的移动应用。
根据Gartnet 2015年游戏相关的支出将达到1120亿美元,2011年预计是740亿美元,而移动游戏有望在2015年占20%的市场份额。移动是期间最大的增长来源。
听起来都是好消息,但问题是用户都喜欢用免费的应用的话,游戏的收入从何而来。Distimo的数据显示,移动游戏的销售价格下降了28%。但是别慌,移动游戏的收入将来自于移动广告和应用内购买。
根据Distimo,游戏内虚拟货币是应用盈利最大的驱动力。35%的300大最流行的免费邮箱都在使用某种形式的虚拟货币来实现盈利。
然后是移动广告收入,无疑会如火箭冲天搬高速成长,将有200亿的广告市场规模。目前美国人花费了8%的时间在手机上面,但广告支出只有0。5%,潜力可想而知。