电子竞技是国家体育总局正式批准的第99个体育项目,随着IT行业的变迁,这项受到无数年轻游戏玩家关注的运动正面临十字路口式的抉择。近日有消息指,全球知名的电子竞技大赛WCG将在今年的赛事上取消PC游戏项目,只保留Xbox、手机游戏等项目,这一消息不仅引起了电竞爱好者的关注,也暗示着手机与 PC市场地位的微妙转变。
曾几何时,电子竞技大赛成为PC厂商竞逐的目标,包括英特尔、华硕、明基等硬件厂商都有赞助电子竞技大赛的记录,而源自韩国的WCG大赛则一直是三星作为主要的赞助商。而今年这项全球大赛的总决赛将落户中国的昆山。不过,对于今年WCG大赛比赛项目的调整,作为赞助商的三星中国相关人士表示尚未有最后的定论,而英特尔则已不在赞助商之列。负责WCG在中国区运营的NEOTV则在5月8日发布一条简短的公告表示,WCG世界总决赛的所有PC项目将于本月底公布,这意味着WCG并未抛弃PC游戏。
但是,电子竞技大赛生存状况不太乐观却是不争的事实。“若满分为10分,现状只能打4分”,在广州本地举办SNG电子竞技比赛的一家连锁网吧营运总监李杰这样形容电子竞技的生存现状,举办一场电子竞技联赛的盈利基本为负数:赞助商很难看得到即时回报,不愿投钱;电竞选手还没有形成集中化群体,要想让更多的选手参与,就需要在更多的城市举办比赛,这样大大增加场地成本和人员成本。
李杰分析,电竞赛事主要资金来源靠厂商赞助,但在手机及手机游戏盈利节节上升的情况下,很少有厂商愿意持续投钱PC竞技项目。不过,他认为作为国家体育总局正式认定的第99项体育运动,电子竞技项目的投资价值还远没被广大商家所发掘。“目前玩家最多的始终是PC类游戏,而很多其他平台的游戏同样可以在PC上模拟运行。所以,玩家并没有变,游戏厂商也并没有转变,只是赛事的赞助商急功近利,或者完全把电子竞技赞助看成商业的赞助,太看重回报,忽略了长期效益和品牌的塑造”。
“电竞的道路就是人民币铺出来的道路,可结果是千辛万苦将路修好,走在上面的人却少得可怜。所以,电竞要想发展,盈利模式要转变,目前各个赛事都处于摸索阶段”。李杰指出,国内比赛不计其数,零散却没有规模,小到一个网吧,大到全国性赛事都有,大家各干各的。玩家面临大小不同的赛事,往往也难选择,就算是愿意参加,也受到时间,地点的限制。所以,电竞要发展,必须要有权威的、有规模的、有品牌的赛事。随着网吧大联盟的进度,以后的网吧将作为电竞的赛场。“以SNG的模式为例,如果所有的网吧都是SNG的赛点,由网吧决出该比赛的网吧冠军,再由区级网吧协会组织决出区冠军,市级决出市冠军,省级决出省冠军,SNG联盟再决出全国冠军”。