《开心农场》不再开心,社交游戏有多大价值?

2012-07-10 15:26:29来源:西部e网作者:

据报道,日前,国内的社交游戏开发团队Five Minutes因B轮融资的失败而宣布解散,该团队曾开发出风靡一时的社交游戏开心农场。

据报道,日前,国内的社交游戏开发团队Five Minutes因B轮融资的失败而宣布解散,该团队曾开发出风靡一时的社交游戏开心农场。

Five Minutes全称为上海五分钟网络科技有限公司,因开2008年11月推出社交游戏《开心农场》而声名鹊起,迅速风靡中国大陆、台湾、香港及全球其他地区,吸引了数千万玩家,成为全球范围内最受欢迎的社交游戏之一。Five Minutes于2009年12月完成德丰杰350万美元A轮融资,成为中国市场上第一家获得VC投资的社交游戏公司,2010年7月CyberAgent联合JAIC中国投资五分钟。金额介于50~100万美元之间。

Five Minutes是一个创造过开心农场辉煌的企业,同样也是一个大学生创业者成功崛起的典范,更是中国社交游戏的代名词之一,可他仿佛真的只坚挺了“五分钟”,而开心农场也渐渐消失在了人们的视野中。

《开心农场》不再开心,社交游戏有多大价值?

光明网报道总结过五分钟的失败原因:

1、开心农场的成功导致社交游戏山寨化,无数同类型的游戏泛滥,导致用户提前审美疲劳;

2、移动互联网的崛起,让手机游戏取代了社交游戏的光芒,因此夭折在襁褓之中;

3、五分钟这样的社交游戏厂商,在盈利上把鸡蛋放在了腾讯一个篮子里,结果成就了腾讯,却没有成就自己;

4、五分钟这样的社交游戏厂商,在类型上把自己绑定在社交游戏这一个战车上,结果社交游戏一衰落,也就随之凋零;

一项急功近利的中国互联网,能否从此吸取到什么教训?社交游戏在中国到底有多大的价值?第三期#创业讨论#的话题就是“中国社交游戏有多大价值?”(欢迎互联网界朋友加入到最科技官方交流QQ群:236079251对创业、互联网等话题进行讨论!)

下面我们看看专家们就此都是怎么说的:

梁雪梅(光明网责编)

国内的社交游戏关键问题在于它们一点都不社交,仅仅是个游戏而已。开心农场开了个坏头,除了到朋友的菜园里偷菜,玩家和朋友之间并没有多少实际的交流,以至于开心一族们,为了偷菜,到处滥加好友,当然这些好友仅仅是为了偷菜而存在,而非社交。

五分钟之败,不代表社交游戏失败,准确来说,这是中国社交游戏的分水岭,在社交上做文章,真正让用户在游戏中实现社交,才能够在SNS上立足,才能够真正做到社交游戏定义之初的题中应有之意。

丛昊(西部e网CEO)

1、任何IT企业不创新就要死亡。创新力永远是企业生存的命脉,这一点在IT行业中尤其突出。在中国式的网络环境下,只要你有一点成功,就又无数山寨和抄袭蜂拥而至。

2、不要把鸡蛋放在一个篮子里。这是老话了,但是绝对的正确。五分钟就是把自己牢牢的绑在了SNS上面,面对移动互联网和微博的大潮却没有及时跟上。

3、游戏的本质是娱乐。所以不论是社交游戏还是手机游戏,娱乐的本质是与用户共存的根源。虽然五分钟在社交领域倒下了,但是他们有能力有经验也曾辉煌,总会在其他的方向找到自己的位置的。

陈永军(一微米创业社交平台CEO)

中国社交游戏在中国会有非常大的价值这点是毋庸置疑的。随着WEB2.0的发展,人们特别是青年人花费在QQ、微博、人人等社区里面的时间越来越多,也就预示着社区会占据人们放入时间越来越多,绑定在社区里面的社交游戏依托关系用户会更加吸引他们的眼球,和朋友一起参与到社交游戏中,而单纯的没有基于用户特别是朋友用户的游戏会逐步走下坡路。  教训:一个企业开拓创新非常好,但是要不断的创新才能保持企业持续不断的拥有核心竞争力。对于大多数的创业者模仿别人的创业项目进行创业时,要分析所模仿的项目的趋势,当这个趋势已被大多数人所熟知的时候已经不是你的机会了,不要盲目跟风。

张亮(上海盛付通电子商务有限公司 产品管理)

如果仅仅是没有营养的重复操作,社交游戏本身就是一种短期现金牛。

如果你玩过社交游戏,请你回想一下,是游戏带给了你社交,还是游戏干扰了社交,如果是我,我选择后者。所谓偷菜之类的轻度游戏,真的对用户那么重要吗?真的是所谓的社交游戏吗?既没有广阔的世界观,也没有恢弘的历史背景,更没有爽快的操作感,日复一日的鼠标左键究竟对用户是一种愉悦还是一种审美疲劳?请不要让国产游戏一次次走入单机游戏的悲惨结局,中国需要有耐心的开发商,有创意的运营商,游戏确实来钱快,但如果只为了钱,我个人宁可游戏界重新洗牌,推倒重来。

王琪仕(科技媒体最科技创始人)

一直很看好大学生创业,而早期的Five Minutes就是这样的一个例子。一个事儿要做成,那必须是合适的人在合适的时间做合适的事儿。中国的社交游戏市场本来就没有国外的成熟,快速的发展往往会导致这个领域的畸形。开心农场开发团队的失败,算是给游戏开发者(尤其是社交游戏开发者)上了一课,至于这一课有多少人做了笔记就无从得知了,总之看到开心农场开发团队的没落感觉很不忍心。最后,建议创业者,公司名别起5分钟了,叫5百年多好,呵呵。

王路敏(博客中国、博客网产品总监)

开心农场当时走红后,我们一直在讨论这样一个问题。

这个游戏究竟是误打误撞的一个“无心插柳”的产品呢?还是对市场有超强理解和把握能力之下出的一款有野心的产品。

这个问题真不好去下定论,但从目前的结果来看,实际大家也能猜出几分。

如果对用户心理和游戏市场有高度认知的话,我想五分钟应该不止有开心农场这一款产品。

而社交型游戏的生命期非常短,如果在这么短的时间内无法再出精品,很容易让投资人对公司失去信心。反之来看社交游戏另一巨头Zynga,如何能经历这么长时间还有这么大活力,精品产品层出不穷,除了在游戏领域有丰厚的底蕴和积累外,他们对各项影响游戏生存情况的条件都做了大量的数据监控,以保证自己对用户和市场的足够了解。这是五分钟所不具备的。

大学生创业有相当大的创新力,风格天马行空不受约束,这种状态保证他们可能会出一款或者几款游戏,但是不一定能保证他们能建立自己游戏届的王者地位。因为对行业的理解,对用户的理解以及本身自己的积累才是是否可以长久生存的关键。

顺便说一下,其实五分钟游戏公司对社交游戏的理解还算深刻,五分钟的概念就是希望用户每天花费5分钟,就能体验到游戏的乐趣。让用户利用时间碎片来玩游戏,这点和社交游戏的属性很贴近。

产品真的不止是靠感觉!

陈洲滨(英语窝的联合创始人)

社交游戏的基础建立在社交之上,一个社交游戏如果没有一个可靠地、强有力的社交合作平台,是很难有立足之地的。一个以社交游戏为主业的企业,最重要的是根据社交平台提供自己最好的社交游戏。从B2C的认知,转移到B2B的认知!这根因特尔公司刚好相反!其实对于现在的互联网来说,优质的产品还是很稀缺的。如果一个社交游戏很成功,对于C来说已经有很强的认知基础,在这之上如果想要让企业有一个良性发展,就必须在这个阶段提高企业在行业的认知度,引入产品群。同时,与更多的B,即其他社交平台合作,一样,提供根据平台专业性的方案,也就是提供适应这个平台的社交游戏。

这样就可以形成良性循环,从“产品”到“社交”,通过“社交”发展产品!

薛滨(新鲜网产品经理)

对大多数人来说,农场是没有接触过的,和生活无关。把生活注入游戏,才会让游戏有生命力。团队很棒,走错路子,可惜了……

张思尧(广推网负责人,网络推广专家)

随着人们生活节奏的进一步加快,工作压力更是呈倍数式增长,人们一定会通过某种渠道来宣泄压力,由于大型的网游消耗时间甚多,难以满足人们在短时间达到娱乐的效果,而社交游戏却是一种能在办公室就能获得愉快的游戏,那前景可想而知。但在游戏的推广过程中应该注意的事项:1、由于社交游戏的周期短,开发商应该经常的问问用户的需求,以需求来制定改善的方略。2、在推广的过程中,应该采用多种渠道,“五分钟”就是一个前车之鉴,不要到头来,别人把你卖了,你还帮别人数钱。

徐向旭(媒体从业者)

社交游戏这个概念不对,或者说太不清晰。玩游戏是为了社交还是模拟社交的游戏?我倒觉得博雅德州扑克更靠谱一点。

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