人人网的发展似乎给人一种年轻,朝气,活力的感觉。就像一个精力充沛的年轻人,把他随便丢在哪里都不影响他美美的活着,这样的人在我们看来适应能力极强。生存法则就是这样,物竞天择,适者生存,不适者淘汰。在互联网的世界里一样残酷,依旧是适者生存!
人人网老总陈一舟是个极其淡定而有战略眼光的CEO。在2011年5月初,人人网是以“Facebook+Zynga+Groupon+Linkedin”(即人人网+游戏+糯米网+经纬网),四位一体的概念赴美上市,四者是近年美国最为热门的互联网公司。陈总的眼光就在这里,真正的巨人都是站在巨人的肩上的人,互联网的时代已经不允许闭门造车,而是资源整合,信息共享。然而这个四位一体中并不都令人满意。事实证明,恐怕只有与“Zynga”对应的业务部分可以爆发出巨大价值。
而人人网大都处于亏损状态,而糯米网更是持久的负资产,并且比重过半,在刚刚过去的2012年第三季度,人人调整后净亏损1210万美元中,来自糯米网的亏损就有620万美元,占总亏损的51%。我想陈一舟思路是对的,毕竟四位一体都是热门的互联网公司,加在一起应该是能量的聚集,达到集合效应才对。每一个模块都是在互联网竞争下坚强的适应者,他们单独开来都有巨大的能量。可是简单的热门模块凭借并不能使他们自然的融合在一起。硬拼凑在一起反而使得某些不适应了。糯米网,人人社交的亏损也就理所当然了。
好在,人人应用的游戏一直潜力无穷。上市后,陈一舟就深耕游戏开发,这一次跟“跟潮流”,方向对了。登录App Store,人们发现至少50款以游戏为主的人人出品的应用,这种量的优势在中国的应用开发势力里面首屈一指。目前人人网平台上有大约15款自己研发的游戏,50款第三方开发的游戏。在目前已经占到总收入半数以上的游戏业务中,排名前5的游戏贡献了73%。
据易观国际分析师李智的跟踪研究,这5款游戏分别为《乱世天下》,《决战三国》,《怒海争锋》,《名将传奇》与《天书奇谈》。其中除《决战三国》外均为人人网研发。而MMORPG游戏《天书奇谈》已经是持续“火”了4年的网游产品,这说明人人的网游研发实力确实不容小觑。 游戏市场本来就极其宽广,而人人网由之前的校内网发展而来,大部分注册用户是学生,学生也恰好是主要的游戏市场,在这种环境下,人人应用的游戏顺利适应了纷乱的市场,并成为主要的盈利来源。
人人的模式似乎很明显,哪里热闹我就往哪里钻,什么盈利我就做什么。互联网瞬息万变,互联网领导者更应该是灵活有度。2013年第一天,很多事情都在悄悄变化,每天都有很多网站成立又消失,或许应该思考一下,这个网络时代,适合生存的是什么?即使昨天适合今天会不会过时淘汰?明天又会是什么独领风骚?适者生存!在哪里都是真理。