html5 canvas图像转换成数组
html5的canvas可以进行图片处理,图片是由像素组成的。我们知道canvas有方法getImageData,返回的对象中可以取出,image的data 数组(类似数组的Type Array类型数组,Uint8ClampedArray)。
假设canvas宽高是500*400,那么应该有200000个像素点,而通过getImageData().data获取的data数组的length是800000。我们还知道rgba表示颜色的方法,r=red,g=green,b=blue,a=alpha;即红绿蓝三原色和透明值。
所以这个data数组是每四个数组值代表一个像素点。这样一来,一个图像就转化成了数据表示的数组。如下面的代码:
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctxt = canvas.getContext('2d'); var img = new Image; img.onload = function(){ ctxt.drawImage(img, 0, 0); var data = ctxt.getImageData(0, 0, 480, 480).data; console.log(data, data.toString()); } img.src = 'img/pic.jpg';
图像数组的遍历
如上面的代码,我们可以看到数组data就是图片转换成的数组,那么遍历这个数组就可以取得图片的像素点内容:
var data = ctxt.getImageData(0, 0, 480, 480).data; for(var i =0,len = data.length; i<len;i+=4){ var red = data[i], green = data[i+1], blue = data[i+2], alpha = data[i+3]; }
图片颜色反转
颜色反转的算法就是三原色求反,即255-原色。所以有了下面的方法:
function draw(img){ ctxt.clearRect(0, 0, 480, 480); // console.log(img); ctxt.putImageData(img,0,0); } function invert(){ var back = ctxt.createImageData(480, 480); var arr = back.data; for(var i=0,len = data.length;i<len;i+=4){ var red = data[i], green = data[i+1], blue = data[i+2], alpha = data[i+3]; arr[i] = 255-red; arr[i+1] = 255-green; arr[i+2] = 255-blue; arr[i+3] = alpha; } return back; } //颜色反转 draw(invert());
颜色一些算法
去色:把图片变成黑白图,只要把每个像素的R、G、B设为亮度(Y)的值就行了。关于R、G、B、Y的关系可以看到这里看看,这里只要记住这条公式:Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B,使用位:(R* 4899 + G * 9617 + B* 1868 + 8192) >> 14,速度会快
反相(反转):就是将一个颜色换成它的补色。补色就是用255(8位通道模式下,255即2的8次方,16位要用65535去减,即2的16次方)减去它本身得到的值:R(补) = 255 – R。
其他算法需要基色和混合色配合可以参考:http://wenku.baidu.com/view/275f9c4769eae009581bec56.html