2013年来看,免费App的下载数,是付费的9倍,照这几年的趋势看起来,免费App的数量与下载数,还会持续的增加成长。
全世界的App超过150万个,下载数超过1千亿次,这些App可能是由一个人,一个团队,甚至一间大公司所制作,是否有想过这些开发者是怎样赚取收益的?基本上App分成免费与付费两种,但都可以为开发者带来收益,只要他愿意。那免费的App又如何为开发者赚取到收益呢?大概有几种模式:广告、订阅、赞助、Freemium,这几种模式在各种App中可能独立存在,也可能混合并用着。
2013年来看,免费App的下载数,是付费的9倍,照这几年的趋势看起来,免费App的数量与下载数,还会持续的增加成长。这样的生态模式,有几个特点:
- 1.吸引与独占了使用者的眼球(时间)。
- 2.使用者期待获得免费的内容与服务。
- 3.愿意小小的牺牲服务质量,换取免费的内容。
- 4. 虽然没有广告更好,但愿意付费解除广告的人却不多。
因为如此,免费的App想要活下去,很多都会放上广告,并且,想办法努力吸引使用者停留的时间,或是使用次数,这也相呼应了之前我所提的一个说法:“有价值的App是能替主人解决问题或满足需求的App”,所谓的价值有很多种范畴,但如果单独看收益的价值,当你开发的App能满足使用者,自然会常被使用,流量自然也能拉高,广告收益也就能相对的提升了。
先前有位开发者朋友,跟我分享他的情况:“我的App下载数也不低,每天也都有人使用,为什么广告收益不好呢?”,大概分析了一下他的App,是属于系统类,这类型的App因为跟系统相关,所以是几乎每天都会使用,流量不低,可是属于隐藏在画面背后运作的App,很难有机会跳出画面来让使用者看到,当然也就少有机会显示广告了,这样型态的App是不太适合单独靠广告来赚取收益,订阅或是Freemium可能会比较适合。
另外还有一个例子,就是当App都已经开发完成,才决定要用免费模式上市,并且加入广告,这个时候硬插入一个广告版面,会让整个画面的布局,看来扭曲或不协调,也就是说,如果你打算把广告当成收益来源,请一开始就规划好放置广告的位置,让你的App整体看起来是协调的,避免干扰到使用者的体验,因为就算使用者愿意看广告,来换取免费的App,但是太过于干扰使用者的时候,App可是会被移除掉的,那就得不偿失了。
在开发商业App的时候,是该多考虑这个App的商业模式,毕竟有收益才能维持这个App持续提供服务,尤其当你的App还不够吸引人愿意付费去购买的时候,免费加上广告这个方式,是一个不错的选择,尤其现在大部分的使用者,期待可以拿到免费的,但也要注意你的App类型,不是每一种App都要靠广告去赚取收益,如果目标客户的基础数量不够多,或是根本不会有显示广告的机会,其他模式会比广告模式更适合的。