2013年11月14日晚,知名游戏杂志《家用电脑与游戏》主编刘威在微博宣布了停刊的消息。《家用电脑与杂志》2013年11-12月两期将合刊发行,总第231期,而这一期也将是该杂志的最后一期。
随着互联网的发展,传统媒体迎来了巨大的挑战,很多知名的报纸杂志都难逃停刊的命运。如:
- 创始于1994年的《电子游戏软件》于2012年2月停刊;
- 创始于1984年的《软件包》于2010年停刊
- 创始于2002年的《游戏基地》于2011年12月停刊;
- 创始于1996年的《电子游戏与电脑游戏》于2003年5月停刊;
- 创始于1996年的《家用电脑与游戏》于2013年11月停刊;
- 创始于2009年的《漫画SHOW》于2013年9月停刊;
- 创始于1999年的《游戏日》于2009年停刊;
- 创始于2001年的《电脑游戏世界》于2008年停刊;
- 创始于1989年的《电子游戏月刊》于2009年停刊;
- 创始于1994年的《游戏开发者杂志(gamedeveloper)》于2013年7月停刊;
- 创始于2003年的《XboxWorld》于2012年11月停刊;
- 创始于2000年的《PSM3》于2012年11月停刊;
- 创始于1988年的《Nintendo Power》于2012年停刊;
- 创始于1997年的《PlayStation:The Official Magazine》于2012年停刊;
- 创始于1984年的《GAME MAGAZINE》于2012年停刊;
- ……
《家用电脑与游戏》是国内最早的游戏杂志之一,前身是创刊于1993年10月的《家用电脑与游戏机》,至今已有近20年历史。该杂志在中国游戏业发展的不同阶段都起过重要和积极引导的作用。有着庞大的作者群、读者群。
在宣告停刊的微博中,《家用电脑与杂志》主编刘威写到:“在资讯海量化和碎片化的时代,杂志作为一种相对有限、封闭和滞后的信息产品,其缺陷显而易见。但杂志同时还是一种相对完整、精致和特别的文化产品,在一段时间内必然有其存在价值;只是,每个人都不知道这段时间的长度。”
“如今,我用自己17年的‘后青春期’岁月丈量玩了一本杂志的生命长度,并在这个过程中收获了无限的快乐和满足。感谢所有曾经支持和关注《家用电脑与游戏》的读者、作者以及业内同仁,感谢所有在这段漫长日子里陪伴过我的人,感谢所有知道我名字的人。”
除了《家用电脑与游戏》之外,《电子游戏软件》、《游戏基地》等国内知名杂志都在近几年宣布停刊,《游戏开发者(Game Developer)》、《Nintendo Power》等外国老牌刊物也未能逃脱停摆命运。纸质媒体或许终有一天将被新的形式取代,但对它们美好的记忆可能永远不会消失。
以下是刘威的长微博全文:
《家用电脑与游戏》于2013年底停刊
终于,结束了。
终于,结束了。《家用电脑与游戏》2013年11-12月合刊,总第231期,在这个晴朗的冬日制作完成。最后一期。
1996年6月号《家用电脑与游戏机》中《盛夏、发烧与中暑》(编者的话)是我在杂志上写下的第一篇文字,那年5月我刚刚应聘成为一名游戏杂志编辑;而这期合刊上的《图说简明游戏杂志史》则是最后一篇,在这个专题里我简单介绍了从1981年11月至今全球约120种游戏杂志的概况。17年,除去2007~2008年主编《印象》杂志期间,我大致参与和负责制作了近200本《家游》。
15年前我开始上网,2000年做个人主页,2004年写博客,2007年用Twitter,始终是互联网的重度用户。最近5年,我在手机上装过不计其数的游戏和应用,又成了智能手机的重度用户。我早就不怎么看纸质出版物了,当然清楚传统平面媒体的处境和趋势。我也一直在观察思考平媒的转型与出路,但最终觉得,大部分传统媒体无法实现“转型”,只会或快或慢地消亡。
即便如此,我还是在坚持做杂志,不为别的,我只是喜欢做杂志而已。
“在资讯海量化和碎片化的时代,杂志作为一种相对有限、封闭和滞后的信息产品,其缺陷显而易见。但杂志同时还是一种相对完整、精致和特别的文化产品,在一段时间内必然有其存在价值;只是,每个人都不知道这段时间的长度。”(摘自最后的专题)
如今,我用自己17年的“后青春期”岁月丈量完了一本杂志的生命长度,并在这个过程中收获了无限的快乐和满足。感谢所有曾经支持和关注《家用电脑与游戏》的读者、作者及业内同仁,感谢所有在这段漫长日子里陪伴过我的人,感谢所有知道我名字的人。
刘威(小马/awei)
2013.11.14