在今天的Game Developers Conferences大会上,进行了一个关于移动设备显卡芯片未来趋势的讨论。观众挤满了这个没有座位的会议室,他们迫切的想要知道未来移动显卡芯片会是什么样子。
参与本次讨论的有Steve Blackmon、Caustic Professional、Aras Pranckevičius、Unity、Tarnas Schlagl、Crytek Budapest、Julien Merceron和Square Enix。
Pranckevičius表示:“移动设备和传统笔记本电脑之间的界限正在变得渐渐模糊。如今限制移动设备发展的,不再是屏幕的尺寸,而是电源管理、温度管理和网络带宽。”
Blackmon讨论了游戏引擎设计对非游戏产业的影响,例如电影导演可以利用游戏引擎实时观看特效,零售商能够为消费者展示产品3D图像等。
Merceron表示GPU对其他设备的影响十分重要,而如今它也在移动设备中扮演着越来越重要的角色。曾经的GPU在移动设备上只负责图像工作,而现在它还涉及到了云计算等其他领域。
Merceron还表示:“工欲善其事,必先利其器。我看到很多技术的出现,都是为了给开发者的工作带来更多方便,让他们能够更好的挥洒创意。”
当然,更好的设备上要出现更好的内容。
Merceron表示,人们现在正在疯狂的追求便携设备的3D性能和3D内容。“由于移动设备的性能越来越强大,因此3D内容会越来越多,但是这并不意味着2D内容就会随之消失。”
另外,一些传统游戏机(例如Xbox等)的游戏开发人员也开始为移动设备设计、开发游戏。
Merceron在谈到这一点时表示:“这些开发人员会将3D图像带到发烧级别,完全发挥显卡芯片的能力。同时他们也会将3D图像的质量带到一个更高的标准上,促使其他游戏开发商也不得不改善游戏的画面质量。”
但是,开发高质量的游戏,同时还意味着开发成本的上升。
Blackmon称:“游戏开发者急切的想要平衡游戏质量和开发成本之间的关系。这个问题一直就存在,当他们还在为电脑设计游戏的时候,要想设计出优秀的游戏,就不得不花费高昂的成本。这个现象在移动设备游戏开发上当然也不例外。”
这个问题的核心,就会变成“所有人都能够做出惊人的画面效果,但是谁能够花费最低的成本?”
Schlagl指出,在移动设备、电脑以及传统游戏机等多平台上分享技术和内容,将有助于降低开发成本。
最后,所有参与讨论的人员都表示,虽然移动设备显卡芯片是一个不错的讨论话题,但是它的发展并不是通过一次讨论就能确定的。