陈昊芝:对普通移动游戏开发者的六点建议

2013-04-15 09:57:59来源:donews游戏作者:子龙

触控科技CEO陈昊芝在13日的CocoaChina开发者大会上对普通移动游戏开发者提出了六点建议。在陈昊芝的思路中,“快”字是核心。

触控科技CEO陈昊芝在13日的CocoaChina开发者大会上对普通移动游戏开发者提出了六点建议。在陈昊芝的思路中,“快”字是核心。

尽快完成开发

陈昊芝建议,开发者最好能在2013年第三季度结束之前完成产品。他预测,移动游戏市场增长很快,自2013年第四季度开始,移动游戏市场将出现比较大的泡沫。陈昊芝举出了2005-2007年韩国端游市场的例子:“当时很多还在开发中的端游都被众多代理商争抢,结果其中很少有产品真正上线。”

尽快获得商业化建议

如果开发者手中已经有了产品DEMO,应该尽早寻找投资者、渠道或者发行方去获得商业化建议。陈昊芝举例说:“51wan之所以成功,是因为他们每年都要看数百款产品,然后从中选出100款产品跟进,再从中选出30款产品给予商业化建议。所以说,对于产品来讲,能尽快获得商业化建议很重要。”

尽早获得可供分析的数据

陈昊芝表示,能够让产品尽早在游戏平台上测试并获得数据非常重要。通过运营数据的分析,开发者应该尽快完成对产品的优化。

尽可能双平台上线

在国内,开发者应该尽可能在iOS和安卓双平台同时上线。陈昊芝举出《我叫MTOnline》的例子:“《我叫MT》在iOS版上线三个月后才上线了安卓版,这样的风险是比较大的。因为在这个期间,对玩家的持续导入和市场对游戏的关注度都是问题。另外,被山寨的可能性也很大。这些因素,都可能造成开发者的被动。”

尽快拓展海外业务

陈昊芝指出,一旦某一款产品在国内获得了比较理想的成绩,那么就可以考虑尽快展开海外业务,在海外逐地寻求授权和代理。“这是开发者应该一早规划的,这是你们产品收入中的一部分。”陈昊芝说道。

少跟风,多创新

除了在时间上的建议,陈昊芝还提出,在产品研发方面,开发者应该尽量少跟风。陈昊芝表示,目前国内市场中的产品类型还不够丰富,开发者没有必要盲目跟风。

另外,陈昊芝认为,政府有可能出台政策干预卡牌游戏中的“扭蛋”模式,因此跟风做卡牌游戏未必是正确的选择。(完)

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