iPhone 改革了手机,iPad 的问世也带来了平板市场的繁荣。这两种设备在图形方面的表现能力都是极好的,许多人都想知道 iPad 能不能替代笔记本电脑,当然,用 iPad 来处理简单任务毫无压力,但假如处理游戏或者其他高要求图形的话会怎样?
今天我们将通过各项 GPU 跑分测试看看 iPad A6X 处理器配备的 PowerVR SGX554MP4 图形芯片和其他高端移动设备比如搭载 Core i3-3317U 处理器 Surface Pro 的 HD 4000 图形芯片之间的区别。
首先我们要感谢 GLBenchmark 2.7 和 DXBenchmark 测试平台的发布,让我们可以更加直接地对比不同 GPU 之间的差别。值得一提的是,DXBenchmark 使用微软的 DirectX API,而 GLBenchmark 使用的 API 接口是 OpenGL ES。
GL/DXBenchmark 2.7 得到了重大升级,增大了运算负载,尽可能压榨 GPU 性能。GL/DXBenchmark 2.7 保留了经典的 Egypt HD 测试,同时还新增加了一个 T-Rex HD 测试,主要内容是一只恐龙追逐一个骑着自行的女生。
相比于 Egypt HD 测试,T-Rex HD 无论展现内容还是所用技术都更为复杂,比如说几何复杂度 +55%、深度复杂度 +41%、纹理内存带宽需求 +41%、着色器指令数量 +165%。
GPU 的 fill rate(填充率)测试一共分两种模式,一种是 Onscreen 模式,另一种是 Offscreen 模式,后者可以直接精准地对比 GPU 的实际性能。从测试结果我们看到iPad 4 的 Onscreen 模式跑分和 Surface Pro 差不多,但是 Offscreen 模式的跑分比 Surface Pro 少了一半。另外,在接下来的三角形生成率(triangle throughput)测试中,iPad 4 和 Surface Pro 之间的差距进一步拉大。当然,测试得分最高的是最强游戏平板雷蛇 Razer Edge。
下面我们来看场景测试,采用 HD 4000 的 Surface Pro 帧速率超过了 40fps,iPad 4 为 16fps,这表示 HD 4000 的帧速率为 PowerVR SGX 554MP4 的 3 倍。不过,Surface Pro 图形芯片的功耗很高,为 17W,PowerVR SGX544MP4 的功耗仅为 5W。
现在无论是 ARM 还是英特尔都把发展目标放在提高芯片性能和降低功耗上面,在未来几年的移动市场上,谁能获得更大的成功,我们拭目以待,英特尔的 Haswell 或许不能将功耗降到足够低,但是 Broadwell(2014)和 Skylake(2015)有这个可能。