在Xbox One上的变化,不仅仅只有设备外观和一些其他机制的改变,在Xbox One上还使用了全新的成就系统。Xbox Live全球产品营销高级经理Mike Lavin为MajorNelson详细的介绍了新的成就系统。Xbox One上的成就系统相比于Xbox 360更加的丰富且富有挑战性,Mike Lavin表示新的成就系统将为Xbox One添加更多的乐趣。
成就
这是大家熟悉的成就 (Achievements),相当于一个你必须完成的目标,并且在你达到这个目标后会给予你奖励,你可以在任何时候解锁一个成就,可以是游戏发售日,也可以是三年后。成就对于你来说就像是游戏过程中的一个见证,一直存在在那里。Xbox One 成就带来的成就分(Gamerscore) 现在可以有更多好处,例如解锁设定画、新地图、新角色、加快经验值进度等。另外,现在不仅游戏可以有成就,还支持例如视频、音乐等应用程序加入成就,不过不会有成就分。
挑战
在Xbox One上,新加入的挑战 (Challenges),更像一个机遇,尽可能达成它吧!它也包含了一个目标和奖励,挑战是有时间限制的。这意味着你只能在时间耗尽前解锁它,如果你在时间结束前没完成的话就视为失败。
成就与挑战都是被 Xbox Live 成就系统认可的,所以两者之间有很多相同的奖励:
- 能被解锁并获得相应奖励
- 解锁时,会被保存到你的成就记录里
- 都有超 Cool 的图标
- 和游戏录像 (DVR) 绑定
- 开发者也能在游戏发售后加入更多成就
当然二者也有不同的地方
- 挑战有时间限制。当挑战公布出来,挑战只有在之后的一段时间内有效。在计时器到点为止的特定行为才被记录。成就不会过期,你可以在任何时候解锁它。
- 挑战不给予你成就分数。我们希望每个人最大限度增加自己的成就,因为挑战是暂时的(仅有一次),而成就从不过期,所以成就才能增加成就分数。
- 挑战可以跨游戏,成就只能限定一款游戏。
- 挑战能通过社区解锁。社区挑战一般很难由独狼在规定时间内完成,打个比方,某个游戏的“爆头”周末挑战需要玩家3天内爆100万个渣渣的头,每个参与其中的玩家可以一起达成目标获到奖励。
云成就系统
另一件超Cool的就是新成就系统完全是云端运行,一个游戏的所有玩家都能同时进行挑战。开发者可以在游戏发售后尽情添加新成就和新挑战,这有啥好的?
- 意味着你不一定必须为新成就购买新的内容(意思就是可能免费 DLC)或者下载更新。
- 允许开发者能及时了解玩家的爱好并添加相应的新玩法。比如,在我们社区论坛广受好评的踢鸡鸡小游戏,不觉得如果开发者发现这个社区里玩家的爱好然后围绕这个小游戏增加一些能获得奖励的挑战是一件很令人兴奋的事么?
- 增强开发者在新成就开发中与社区的联系(相当于和你的联系)。如果他们愿意,开发者可以搞一场用户竞赛,用投票表决来决定某个新点子。比如,加个新成就之类的。
改进的界面
接下来咱们来点实际的,看看你在界面上到底会看到什么:
- Xbox One 界面体验大大增强,你解锁成就的过程和成就都会被显示出来。
- 还在恼火那恶心的收集成就进度么?还在恶心某些成就那漫长的解锁过程么?Xbox One 上的游戏可以直观地在界面上显示你最新的成就解锁进度,甚至还在你没进游戏之前。
- 快捷地跟踪你基友的成就进度以便了解基友最新解锁的成就。
- 查看成就解锁那一刻的视频画面。
- 在任何时候轻松看到即将到来的挑战。
- 你的成就历史会转移到一个更漂亮的“成就画廊”,可以展示一下你耗尽千辛万苦得来的胜利。