昨日对腾讯当红微信游戏《天天酷跑》而言,稍显黯淡,连续在appstore丢掉了2个第一的位置。
在iPad免费榜上,《天天酷跑》被Backflip的老产品《忍者跳跃豪华版》(NinJump Deluxe)反超,退居iPad免费榜第2位,失掉了自发布以来一直保持的iPad游戏免费榜第一的位置。而在行业更加注意的收入榜上,《天天酷跑》被《我叫MT》反超,将收入榜第一的宝座又退还给了《我叫MT》,让人大跌眼镜。
值得一说的是,《天天酷跑》连失两城,是在行业认为《天天酷跑》有望成为首个国内月收入过亿元手游的判断之下被翻盘的。此前《天天酷跑》在上线首日实现收入高达509万元,因此有大佬在行业会议上预测这款游戏有望收入过亿,但谁也没有料到,这两个反超来的这么快。
再度拷问:苹果为何不推荐国产手游?
最让人不理解的是NinJump Deluxe,这款2010年12月15日发布的老游戏,因为9月23日的新版本更新,一次冲到了101个国家的iPhone免费榜前十名,在美国iPhone免费榜的排名也飙升至第二,中国区iphone第4,ipad免费榜第1。这说明了苹果推荐机制的有效性,即使是随便拿一个老产品推推,即可改变整个排名,甚至战胜微信的病毒关系链,苹果有能力依靠推荐机制引导大量用户从而“制服”免费榜。
在这里,gamelook再度拷问苹果中国区的编辑团队,为何不推荐国产手游?你有这样的能力却对中国团队的产品十分吝啬。你可以在国外推荐《智龙迷城》的山寨货《Battle Camp》,说明你的行业认知度也高不到哪里去。同样是中国产游戏,却在《君王2》韩国地区上线的时候给予推荐,为何到了其他国家国产游戏就不同了?我们实在搞不清楚苹果中国区的思考逻辑是什么。
《我叫MT》月收入几何?
此前行业人士竞猜,《天天酷跑》能保持多久的收入榜第一,有人猜半年,有人猜数月,但这才2周,就失掉了收入榜第一的位置,让人大跌眼镜。
《我叫MT》夺回收入榜第一,这个有点难以置信,这说明《天天酷跑》的iOS收入未必有想象中那么大,而日均收入如此的高,这说明微信游戏在android方面的收入占比可能超出了行业预期值。
既然行业判断《天天酷跑》月收入有可能到1亿,那么在appstore赶超了《天天酷跑》的《我叫MT》呢?这是一个待解的问题…
而根据百度日搜索量的变动情况来看,《天天酷跑》每天减少接近1000左右的搜索量(昨日还增加了3000)…而《天天爱消除》仅用日搜索量7000左右即维持在TOP10左右的位置,相比《天天爱消除》、《天天酷跑》收创收能力更高,gamelook估计这个游戏在收入榜TOP10维持的时间会很长。