9月23日,2014年中国国际信息通信展在京举行,在智能电视论坛环节,乐视应用开发平台总经理曾刚出席并发表了题为“智能电视——家庭应用娱乐核心”的演讲。他表示,智能电视应用的春天已经到来,今年已有许多开发者从竞争异常激烈的互联网、移动互联网抽身转入智能电视应用的开发。未来,智能电视应用将有更大的市场空间。
智能电视领域存在许多机会 为用户服务是成功的核心要素
曾刚指出,安卓和iOS的出现,使得智能终端朝着更加扩展的方向发展。在智能手机之后相继推出了平板、智能电视,而围绕智能电视出现了OTT盒子,现在又有可穿戴设备等问世,可以想象包括家电控制、整个家庭控制的智能家居都将一一呈现,而它们共同的核心就是基于开放的平台。未来的想象空间很广泛,开发者在其中可做的很多。
自从2013年5月7日乐视发布了X60,这一年来,乐视陆续推出了70寸、50寸超级电视,以及前不久的4K电视,给整个智能电视行业带来了冲击。“在这个领域我们投入很多”曾刚表示,“同时效果也非常明显”。他认为这其中最重要的一点是营销模式发生了变化——从传统的基于产品的营销方式改变为以用户为主的营销。以乐视为例,将乐迷形成社交圈,优先提供产品试用,经常性地举办乐迷会,进行各种各样的点评、分享活动。这种全新的营销方式也体现在上周乐视隆重举办的“919乐迷节”,仅在919疯狂乐迷节当日,乐视商城便售出超级电视10万台,配件超4万件,总销售金额4亿元,总参与人次超800万。超级电视创中国电视行业单日销售量、销售额纪录,乐视商城创中国B2C商城单日单品牌电视销售量、销售额纪录。
近年来,安卓设备的发展整体呈加速的方式,基于安卓系统的智能电视与盒子2013年出货量约1300万, 14年上半年的出货量已经与上一年基本持平。而在去年还乏人问津的智能电视应用开发领域,今年已有许多开发者从竞争异常激烈的互联网、移动互联网抽身转入。
目前,乐视应用商店收录的大屏应用超过4000款,从分类上看视频类占据了最大份额,游戏类居于第二,第三位则是工具类应用。针对这几大类别,曾刚表示——
1、从用户的使用习惯上看,视频和以视频为主的应用将是未来的主要发展趋势;
2、智能电视的游戏,还处于萌芽阶段,虽然拥有大量的用户,但游戏体验仍有待提升。游戏真正的成功,取决于未来在操控方面的扩展。包括传统遥控器,空鼠,语音类还需尝试,游戏手柄作为当下热点,重点在于通用性,要让所有终端都易于接入,这对设备开发者将是不小的挑战;
3、工具类应用包括浏览器、多屏互动工具、电视管理功能应用等,尚有很大的空间需要开发;
4、其他如教育类、生活服务类、休闲类等则需针对不同类别单独发力。
智能电视可供挖掘的内容很多,在产品形态、内容形态都有很大余地。比如大屏购物平台改善了传统购物缺乏交互性的特点;又如在线教育从儿歌的爱好点切入,关注用户,为用户找到合适的产品,获得良好的反馈。智能电视应用的核心在于如何发现用户行为点,为用户提供更好的服务。
目前的智能电视领域,电视助手是急缺的产品。如同PC端和手机端一样,围绕一个终端可以做很多的事情,现有的技术和产品都存在融合性和交叉性,因而存在很多的机会与想象。
生态支撑下的乐视应用开放平台 将承担更多行业责任
乐视应用商店起步于3年前,是最早进入行业的应用商店。乐视在应用商店的资源、团队等方面给予了很大投入,为用户和开发者提供了很多服务,包括建立测试服务站提供设备测试和服务,通过沙龙请专家探讨行业热点、技术等,同时经常参加行业会议与大家进行交流,以期共同把行业做大。
技术方面乐视通过搭建的云平台与内容相结合,致力于为电视上的内容提供一站式的服务;内容方面乐视拥有大量版权资源,正尝试把IP对外开放,与游戏公司共同合作开发;渠道方面则通过在线推广、建立合作伙伴关系、广告等方面进行全方位布局;而针对开发者,乐视准备了很多的产品和服务,尤其是近期为优秀开发者提供从天使到A轮的投资,资金范围天使期在200-500万,A轮则达到500-1000万。这一举措不仅是为了扶持行业开发者,也是为了寻找到好的团队和项目一同完善布局,构建乐视生态。
乐视全盘布局生态,除了在内容、平台、终端、应用四大版块的诸多铺垫,在其他方面也将作出很多拓展。曾刚提到乐视正在推进车联网,希望在新能源和汽车方面作出一些探索。而以上这些都需要APP去承载,作为应用开发者需要把握行业节奏来实现自身的价值。
最后,曾刚说到“在智能电视领域,中国应该走在世界上最前面”。上个月,乐视在香港发布了超级电视,对港台地区来说智能电视目前只是概念,还未成系统。对于港台地区以至海外市场,需求是真实存在的,未来国际化将很重要。
乐视应用开放平台是全生态全方位的,而智能电视作为家庭应用娱乐的核心将在未来将承载更多的责任和价值。