2014年移动应用交互设计10大趋势

2014-11-06 09:50:36来源:百度MUX作者:

2014年,又有哪些新的设计趋势脱颖而出呢? 百度MUX有一群关注趋势的小伙伴,从大量的APP中去发现设计范式,挖掘设计趋势,预测出2014年在移动产品中会被广泛应用的十大交互设计趋势。希望这些新颖的设计模式,为设计师们带来创新设计灵感,进而为用户带来新鲜有趣的体验。

5 精细的视差效果(FINE PARALLAXF EFFECT)

视差是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的感官体验。视差动效在网站中应用不少了,在移动应用中,除了一些让人眼前一亮的新手引导页,还有一些精细的视差效果应用也能给我们带来错落有致的新鲜体验。

视差效果的应用需要横向考虑哪些是前景,哪些是背景元素,考虑在滚动的过程中状态的停留和过程中的效果呈现。

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CORSSFADER

CORSSFADER/ IFTTT/ HUE产品都采用了精细化的视差设计,效果非常吸引人。

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App Flow

微视差的设计,App Flow在从图文结构向文字转换阅览体验的过程中,标签前景、图片背景、底部文字区域部分在滚动过程中速度均不相同,呈现错落有致的效果,并且前景标签的形状会发生变化与文字场景融为一体。

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Yahoo天气

Yahoo天气通过横向划动切换的方式查看两个城市天气时,前景的框和背景的图片以不同的速度滚动,如话剧表演序幕徐徐拉开的效果。

6 分层结构 (LAYERED INTERFACES)

通常,屏幕界面以水平方式展示,没有纵深层级感。然而iOS7的发布引发了一种层次感的变革,模糊背景、带有纵深感的层次及动效,拓展了屏幕空间,塑造出内容的层级感,这种设计手法,也被很多设计师逐渐运用到自己产品中去了。

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分层结构可以想象在立体空间中,在XY轴的基础上,增加Z轴。将当前所在的界面盖在另一个的上面,将信息分层归纳,体验上能够感觉到明显的层级感,区分主次信息的展示 。这种设计更专注于内容,更多的暴露信息,减少结构层级,操作高效 。

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Cal

Cal是Any.Do 的团队推出的一款设计精良的智能日历应用,主要内容的展示采用卡片形式而非全屏显示,大家可以明显的感觉到卡片和底图两个层级,能够烘托场景、交代背景、渲染气氛,带入情境,给人无限想象 。

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DayBoard

还有的设计虽然在当前界面没有看出层次,其实只是将层级隐藏起来了。如DayBoard,它其实是侧边栏形式变更过来的,通过动效扩展了屏幕空间,渲染出带有纵深感的层次,将操作区和内容区划分开,培养用户使用习惯,使人印象深刻。

7 大视野背景(FULLSCREEN IMAGE BACKGROUND)

不不论是大屏电子设备、汽车的全景天窗甚至是落地的阳台玻璃,人们总在追求更大的显示区域和更佳的显示效果,大视野在同类产品中总是能在同类产品中带来更突出的体验,在移动应用中也是如此。

大背景图片已经成为营造设计氛围主要手法,需要设计师具有更好的细节雕琢能力才能出效果,会让APP更生动,更具创造力。

小贴士提醒,由于背景可能造成干扰,导致前景的内容可读性变弱。需要把重要操作用明确的按钮区隔出来,阅读型文字跟背景图要用明显的反色,甚至把文字浮在半透明蒙层上。

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The Whole Pantry

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Flink

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VSCO Cam

来看这些产品The Whole Pantry / Flink / VSCO Cam,他们都有一些共同的特点,提升视觉表现力度,丰富情感化元素。一些信息或操作,浮动在图片上。这种设计方法,对字体和排版设计要求更高,难度也更多,但极容易渲染出氛围。

8 虚拟现实的游戏化(GAMIFICATIONS OF VIRTUAL REALITY)

众所周知,虚拟现实技术是对未来游戏产业发展关键的技术之一。近期,Facebook花20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR,索尼也正式公开了虚拟现实技术,微软以1.5亿美金购买可穿戴计算技术和专利。这些收购都预示着巨头公司要在虚拟现实领域里大展手脚了。

通过肢体、视觉和听觉等感官体系直接与虚拟场景交互,可以重建并简化交互方式,由原来的间接控制到直接交互;实现一维到多维空间体验全新体验。虚拟现实的游戏化和社交化都将会得到更广泛的应用。

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口袋妖怪

“口袋妖怪”结合Google map,当用户到达Google 地图上所标注的妖怪捕捉点时,使用手中的智能手机的相机拍摄界面进行扫瞄的方式交互,便可以从屏幕中发现它们的踪影,进而丢出“宠物球”来进行捕捉;用虚拟现实技术给用户创造一种轻量游戏化的现实增强的交互体验。

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Ingress

Ingress的现实增强游戏, 通过真实世界的体验基础上,用不同的视角观察它,从而实现不同的“真实生活”。结合 Google 地图和导航生成一副虚拟的游戏地图,但是地图上的街道、路线和地点都是真实的。玩家需要按照地图收集并积攒虚拟的“XM”能源,就像真人版《吃豆人》。收集足够的能源可以前往“传送门”完成“黑客”任务,传送门一般都设置在美术馆、图书馆这样的公共场所。

9 任务窗口模式(TASK WINDOW MODE)

手机越来越大,视野越来越广,给我们带来更优越体验的同时也带来了很多烦恼。面对大屏手机单手操作和手指操作范围有限的劣势,如何让用户灵活地操作成为设计师思考的问题;而另一方面,设计上能否因为大屏带来体验上更大的突破呢?

设计师们通过悬浮窗口进行了很大胆的尝试,利用小窗口镜像操作大屏幕,甚至可以同时展示多窗口,执行多任务,不但解决大屏手机手指操作受限的问题 ,而且拓展了大屏手机的功能,使屏幕空间得以充分的利用,给大屏手机带来全新的交互体验。

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Galaxy Note 3

多任务窗口模式,跳出传统手机单屏使用的思路,三星Galaxy Note 3允许多窗口同时存在,可以实现同屏显示两个应用了。比如,同时显示邮件和相册,用户可以在主屏幕选择运行几个特定的任务。多任务窗口充分利用大屏手机显示空间,提升用户的操作效率。

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百度浏览器PAD版

如今,手机和Pad的区别越来越小,Pad的大屏操作,已经有些优秀的设计,比如百度浏览器PAD版,可以同时展现2个预览区,还可以自由控制视频悬浮窗。

10 主动服务式设计(PROAC SERVICE DESIGN)

现在的APP怎么才能获得用户的芳心呢?功能可靠、界面高大上?还有一种可能性,就是智能和贴心,如果可以读懂用户当前的需求,并主动提供解决方案,为用户省去那些搜索、选择、纠结等不必要的步骤,还能抓不住用户的心么?尤其是移动场景下,场景变化往往会产生新的需求,这时更需要我们主动提供贴合当前场景的服务。

所谓的主动服务式设计,就是在用户主动操作之前,识别到用户的需求同时还能友好的给出最快捷的解决方式。

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Shopkick

Shopkick让智能推送和智能导购成为现实,识别用户的地理位置信息,推送更有场景引导式的信息,主动为用户提供更有价值的信息。

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Cover

Cover是一款支持安卓用户自定义创建锁屏菜单的应用程序,同时支持识别用户的情景(开车、家中或者工作),自动调整锁屏的内容,允许用户快捷切换和唤起合适的应用。

写在最后:每位设计师都应该对设计趋势有自己的敏感度,研究前沿的设计方向,关注最新的设计模式,并灵活的应用在实际的设计中,为你的设计增添有趣新颖的体验。