从《画线精灵》欲融资千万 看西安手游创业环境

2014-07-10 09:35:40来源:游戏茶馆作者:

冯栋说,他在西安创业一年多了,西安外包公司多,研发公司少,和他保持联系的当地手游开发者只有十家,分散在西安各城区,渠道、发行、投资现在都没把目光投放到西安。

“《画线精灵》正式上线了。”

 苦熬13个月,卖房卖车坚持到现在,尚天科技创始人冯栋于可以吐一口长气。但紧接着,他倒吸一口冷气,残酷的市场竞争下,目前,他们要自己运营游戏。

“我们游戏很创新,市场上没成功例子。”

出租屋创业

09年,冯栋毕业到深圳工作,2010年自己创业,做网吧页游推广,3年后衣锦还乡,在西安购房买车。2012年,手机游戏开始在斩露头角,他萌生了创业开发手机游戏的念头。

 “10月1号我们就要结婚了,她支持我创业,同意把房子卖了做启动资金。”2013年3月,冯栋在出租屋客厅置了4台电脑,准备招人创业。

却遇到了第一个困难——招人。

冯栋在互联网从业3年,做推广工作,和游戏开发圈并无交集,再加上要从深圳回到西安组建开发团队,无疑难上加难。“只能网上招聘,可我们是创业公司,招了一个月来了3个人,呆了不到一星期走了2个。”冯栋说,熟手难招,打算招应届生,慢慢培养。“现团队核心成员有一个应届生,他现在很棒,”

磕磕碰碰2个月,组建了6人团队,有了3个游戏开发经验丰富的老人,项目正式启动。却也迎来了最大打击。

项目开发不到三分之一,夭折。

“第一款游戏,依赖很高的摄像识别技术,简单说是一款对着手机摄像头玩的游戏。”当时,为了解决技术难题,团队里图形处理方面的研究生联系了国外教授做技术指导,还是达不到预想的效果,开发渐渐走入死胡同,“与其说是做游戏不如说我们更像是在搞科研。” 

折腾了几个月,团队决定放弃这个项目,总结出“做游戏不单要有天马行空的创意,更要对项目做合理评估。”

有了第一次项目失败的经历,他们启动了《画线精灵》。

冯栋鼓励团队成员,“毕竟是第一次做游戏,该交的学费还是得交。”

找发行、投资

《画线精灵》2013年10月底启动。“第一个项目的失败对我们影响很大,经费压力和外部游戏市场坏境的激烈竞争让我们不敢懈怠,开始没日没夜工作,周六和周日几乎不休息。但只有6个人,转眼到了冬天,气温零下几度。

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“开发游戏就是争分夺秒,只有比别人付出的多,产品才有可能有市场。”有一次,更新版本,团队加班到凌晨5点,冯栋把同事都送回家,回来的路上天都亮了。

2014年1月,《画线精灵》第一个版本发布了。

尚天科技是冯栋一人出资成立的,临近过年,储备资金已不多,发完工资后只剩几百块钱,“我以公司忙为借口,一个人在空荡荡的办公室度过了2014年的春节。大年初十,身上只有14块钱了,把车卖了,换了七万五千元。”

2014年4月,团队增加到10人,储备资金用完,银行贷款无望。“《画线精灵》将代理出去,我们也需要一轮融资。”

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《画线精灵》是一款即时对战类3D手机游戏,融入了丰富的社交元素,旨在构建多种模式供玩家相互PK竞技。“我们游戏属于创新游戏,在游戏茶馆平台发了新游后,十几家发行商找过来,但是都在问有没有成功案例。”

西安团队拿投资,也不容易,国内许多投资商,还没把目光聚集到西安。

A轮准备融资1千万

“自己做公司才明白,一包卫生纸都要花钱。”从2013年到现在,冯栋已投入了130万元,目前,靠着信用卡发工资。

对冯栋来说,资金压力是其次,最大的压力还是家人的不理解。“有段时间,我爸觉得我做手机游戏就是个错,但我一直告诉自己,哪怕所有人都不理解你,你也得咬着牙坚持下去。”

“人生就是这样,山穷水尽了,也不要有放弃的念头,因为人生路不会是直的,前面总会有拐角的地方。”现在,《画线精灵》安卓和iOS已经上线,冯栋总算迎来了第一个拐点。

相比寻找代理商,冯栋更着急的还是资金。

《画线精灵》是一款创新游戏,市场没有成功例子,国人习惯已有类型游戏玩法,在创新游戏的接受度上有待应正,发行暂时在观望,这也直接左右了团队估值。冯栋认为,一路走来,他的团队实力,可以从游戏品质上看到,而对于游戏的市场前景,他也抱有很大期待。

“我们申请了苹果编辑推荐,希望这款创新游戏能得到苹果编辑的认可。”冯栋说,如果获得推荐了,他们团队的实力和游戏的品质就不是“我说的了”。

尚天科技要引入资金,“这次融资,是A伦融资了,我想引入1000万资金。”

而在没有确定发行商之前,冯栋开始了对团队和产品的社会化宣传。《青春是有线的》是一部微电影,讲述了尚天科技成员的创业故事,2天前挂在视频网站优酷上,现在已有627次点击。

冯栋在一篇自述写了这样一段话:“为了纪念这段奋斗的青春,我们根据自己的经历改编拍摄了一部纪实微电影——《青春是有线的》,献给准备创业或正在奋斗中的同行者!加油!”

延伸:西安的手游创业环境

在和冯栋聊天之前,游戏茶馆曾在北京遇见一位西安游戏开发者,他给我们讲述了西安的手游研发情况,以及遇到的壁垒。

冯栋说,他在西安创业一年多了,西安外包公司多,研发公司少,和他保持联系的当地手游开发者只有十家,分散在西安各城区,渠道、发行、投资现在都没把目光投放到西安。

此外,据游戏茶馆了解,西安大概有手游开发商30家,近2/3尚处于“闭门研发”阶段。和福州等地区不同,西安当地缺乏游戏行业活动组织者,线下的行业交流几乎没有。

政府扶持力度不够。 虽2011年,西安开始加大对动漫游戏,移动互联网的支持,在西安软件园新建3-5平方公里创意产业新区,但政策实施力度不够,资源集中在“关系户”,现软件园的游戏公司不多,游戏氛围没起来。西安坊间流传一个小道,某5个月没给员工发公司的老板,在不久前买了一辆宾利。

先行公司带动作用小。“在西安本地游戏群,没有游久时代的消息。”2011年,纷腾互动公司研发的大型多人在线角色扮演科幻游戏《星际家园》,同时在线人数已达2万人;乐游信息公司开发的网游《沧海》、《大秦帝国》已出口到台湾、越南等地;乐境动漫的SNS游戏《疯狂便利店》出口新加坡;袖意无限公司多款手机游戏产品在美国apple app store销量优异……这些公司,在当地没有起好带头作用。

缺资金和人才。虽2011年,西安已有手机游戏研发公司,但在为数不多的游戏公司中,多为第三方外包公司和页游公司,并没为手游研发培养很多技术人才。而在资金方面,投资者很少,以至于游戏开发者需要通过变卖房产、抵押贷款等方式筹集资金。

《画线精灵》能上线,尚天科技的成员靠着“坚持和执着”熬到现在。冯栋卖房、卖车、抵押房子贷款,经历了许多业内开发者没有经历过的。

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