2个月来,成都排名前5的手游公司,相继有拥有资深游戏制作经验,著名游戏项目的主程、主策出来自立门户。也如外界所知,成都创业成本并不高,他们也比较顺利地拿到了心里的风险投资金额。
分裂组合,自2013年底,成为成都手游圈的一个常态。但,在成都创业到底需要多少资金?创业需要的除了启动资金还有什么?现在创业是理性还是感性?这些都未可知。游戏茶馆仔细罗列了成都创办一个游戏公司的各种费用,试分析其中的“红线”。
初始成本:
(一)注册资金:10万元(可让代办注册手续公司出资垫付)
一般交由代办公司办理,如不需出资垫付手续费1500元,三周内办理完成;需出资垫付手续费7500元,三周内办理完成。
(二)电脑设备:2个策划+3个美术+3个程序=38400元(底配)+6500元=44900元
- 美术: 3000元的主机+600元的数位板+1000元的显示屏
- 程序: 3000多元的主机+1000元的显示屏(基本配置做不了3D游戏,做个大点的游戏打包在半个小时以上)
- 策划:3000多元的主机+1000元的显示屏
- 1台iPad mini 4000元;2-3台底配置安卓机2500元。
(三)设备:
- 办工桌:1500元(二手家具市场购买,如果在成都软件园创业场,有免费的桌椅)
- 办公椅:220元/把*8=1760元(高配,长时间坐着,保护脖子)
- 卫生纸:18元/提*3=54元(便宜卷纸)
- 垃圾框+垃圾袋:18元
- 饮水机+水桶:70元押金
- 水票:14元一桶买50桶再送5桶=700元
- 微波炉:200元(能把饭打热就行)
- 45L冰箱:550元
- 其他:4500元(路由器、网线、空调、启瓶器等)
- 名片:20元/盒(只给有对外工作2、3人印刷)
(四)房租:
- 天府软件园创业场:通过评审后免费提供30-70平方米 12个月的孵化场地。
- 小区居民楼:2200元/月 三室一厅一卫
- 天府软件园:
- A区、B区(除B7)、C区、D区,40元/平米每月。物管费6元。
- B区B7、G区,30元/平米每月。物管费6元。
- E区,50元/平米每月。物管费6元。
(注:高新区天府软件园ABCD区全满;E区和G区只剩几个场地,且每个面积在1000平方米以上;在建的F区,在2015年第投入使用)
正在进行的成本:
(一)人力成本:
- 1-2年初创团队工资:
- 主美:7000-8000元(成都底价)
- 主程:9000-10000元(一般价)
- 主策:6000-9000元(如果懂数值、剧情、脚本,工资10000+)
- 其他非主程/策/美:6000元多一点(如果1年策划经验,工资在3500元以上)
- 行政:3000多元
(二)创业团队开出工资:
主程/美/策(自己是股东):拿投资之前,开基本工资3000元;拿投资之后,7000-10000元(依据具体工作经验、身肩几职而定)
(三)每月其他成本支出:
- 社会保险:202元/月/人(最低)
- 公积金:70元/人(最底)
- 会计师费:500元/月(做账、报地税和国税等)
- 每月娱乐开销:1200元(吃饭或其他娱乐形式)
- 电费:200元(电脑、空调等)
- 生活补贴:200元(最底标准)
- 水费:40元(参照三室一厅用水)
- 物管费:不定
(四)项目外包成本
- 美术外包成本:20万元-200万元(价格相差很大)
- 音乐外包成本:10000元(一般一款手游音频成本1w左右)
- 特效外包成本:450元/个(这个价位表现效果好,价格相差很大)
目前件园ABCDEG区空置的办公资源,除了E区和D区只有很少的,单个面积在1000平方米的办公用地职位,其他园区都已满额。在修建的F区,即将在2015年底投入使用。这里有一条未经官方证实的小道消息,为了缓解创业团队办公用地紧缺问题,软件园C区的食堂,将改建为办公用地。此外,软件园对手机游戏创业公司,入驻创业场的审核制度越来越严格。
所以,现在准备创业的手机游戏团队在软件园申请到创业场12个月免费场地、30元/平米的租价的B7和C区、40元/平米的的ABCD区、50元元/平米的E区,都已不可能,只能选择居民楼小区、写字楼等地区办公。
而综合目前成都初创手游团队的情况,不管有没有拿投资,大多团队都选择在居民楼创业,在游戏茶馆运营小伙伴联系到的新增初创团队中,有部分没有拿过投资。
也就是说,结合以上的调查数据,没拿投资,在居民楼办公的8人团队注册公司后的第一个月需要支付的开销大概是:电脑设备+基本设备+房租(押一付三)+物管+水电≈89000元。但是,没有包括公司注册所需要的10万元资金,这笔钱需要存入公司户头,在1个月之后才能取出。
而拿了投资,在居民楼办公的8人团队注册公司后的第一个月需要支付的开销大概是:电脑设备+基本设备+房租(押一付三)+物管+水电≈137000元。(没有包括公司注册所需要的10万元资金,这笔钱需要存入公司户头,在1个月之后才能取出。)
但是,创业并非只有这些物质之初那么简单。这是启动和运行一个工作室的成本非常基本的概述。而一个团队要运营起来,并非只需这些成本支出。
“真正”的投入 以成都和西安2个工作室为例
冯栋,3年互联网从业经验,2012年底,用网吧页游推广赚来的钱,回到西安准备创业开发手机游戏,2013年3月冯栋把准备结婚用的房子卖了,在出租屋客厅置了4台电脑,招人创业。
但是,西安的手机游戏开发人才并不好招,在创业路上他用6个月的时间加近30万元钱,交了第一笔学费——第一个项目夭折。2013年10月底,团队成员进进出出,只留下了6个人,经过第一次的教训他们经过反复论证,启动《画线精灵》。
2014年1月,《画线精灵》发布第一个版本。但是,储备资金已经花完,临近过年发完工资,冯栋身上只剩下14元,不敢回家,实在熬不过去了,把车卖了换了七万五千元。在西安,找投资也不是那么容易,2014年4月,团队增加到10人,储备资金用完,银行贷款无望,冯栋已投入了130万元。7月中旬之前,靠信用卡和借款发工资, 现在靠抵押的一处房产维持,投资和产品代理因为团队估值和代理金额每达成一致意见而搁置。
《画线精灵》是一款即时对战类3D手机游戏,融入了丰富的社交元素,旨在构建多种模式供玩家相互PK竞技。“我们游戏属于创新游戏,在游戏茶馆平台发了新游后,十几家发行商找过来,但是都在问有没有成功案例。”
不是每一款创新产品都如日本开发商COLOPL的《白猫计划》一样,手游操控方式上极度创新,取得意料之外的好成绩。特别是在中国。《白猫计划》在CJ举行的那几天、爬上了日本App Store游戏类畅销榜的第3位。
而在成都,大多数初创团队的创业成本,并非如上面所例举的那么低。最大数字差别在于,团队成员对硬件设施的要求,并非止步于4000-5000元配置的电脑。成都某创业团队的配置是这样的:美术和程序的主机6000块,显示器近2000,核心美术一人配有2个wacom的手写板,其中一个是影拓5价格在3000以上。行政用的电脑价格不到4000元。还没算上测试设备iPad和多种机型和价格段的手机。(注意,这个配置在成都创业团队中,是中档配置。公司人数也在10-15人这个区间)
选择高配置的设备,有他们的理由,“如果配置在4000左右的电脑,做不了3D游戏,打一个稍微大点的游戏包,需要30分钟以上,还不排除有卡机、死机的情况发生。心情好工作才能做好,设备给力才能提高工作效率,所以公司再小也不应该在硬件成本上省,要知道好的设备能换来多大的收益。”成都某创业公司成员说。
不可忽视的情感、社会成本
情感成本,可以理解为团队老大所承受的情绪压力。经济压力、团队成员情绪、项目进度、团队遇到困难……情绪完全被项目以及与项目相关的人牵引,压力会让你觉得自己是一扇玻璃,随时就要出现裂纹。
作为团队的掌舵者,需要控制自己的情绪,确保您身边的人不会成为你的情绪波动的受害者,特是在项目遇到瓶颈、出现难以解决的问题的时候,越要冷静,因为你爆发的情感,很有可能会影响到你团队成员,造成团队人员流失。
领导一家公司是一个孤立的经验。首先,作为一个企业家,你必须显示在所有时间的信心。表达你的怀疑可能导致传染的悲观情绪。
而社会成本就要更具象一些。社会生活的另一个障碍,是根本没有钱。当你买不起的饮料;支付不了工资,就需要你的朋友、家人来给予你帮助。就像西安《画线精灵》的开发者冯栋,磕磕碰碰走到现在,没有拿过投资,在研发项目上出现了重大问题,也将朋友、亲人的不理解化为了支持,走到现在。
结论:
所以,创业并不是计算需要多少资金的成本投入,因为在资本热潮中,许多创业者拿着别人的钱在做自己想做的事,零风险创业。但是,除了计算资金,还要考虑,你所拉来和你一起创业的人,肩上背负的不仅仅是自己的梦想,更是兄弟们的未来。你要在平时的工作中,从生活细节、问题处理中,让他们感到“我们一直都在一起”。
此外,还要以自己实际情况来创业,比如如果你刚刚结婚有一个1岁左右的小孩,创业需要投入的经历必定会让你暂时舍弃与家人的相处,家人和朋友是否又会理解?创业的路上并不会一翻风顺,如果你遇到困难了,会不会有更多的人,来向你伸出援手。这不仅是资金问题,更是技术、渠道、发行等手机游戏产业链条上的朋友帮助。
身在成都,我们也知道,近2个月来,成都排名前5的公司中,陆陆续续有拥有资深游戏制作经验,著名游戏项目的主程、主策出来自立门户。就如外界所知,成都创业成本并不高,上文也做了详细罗列,他们也比较顺利地拿到了心里的风险投资金额,但是创业路上,需要的仅仅是启动资金吗?
市场竞争越来越激烈,创业就一定能实现梦想或者是爆富?反过来,他们为何要离开?公司也值得深思。日前,盛大网络创始人、董事长陈天桥近日一次性送给盛大游戏公司8大制作人每人1亿元股权,为的就是留住公司的主心骨,实现再突破。同样,成都如果要在手机游戏领域有大的突破,首先要留住团队的核心干将。
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