2015 ALIENWAR星际之旅之——“游戏之魂”

2015-05-14 15:11:17来源:威易网作者:

近几年随着移动游戏市场呈现爆炸式规模的增长,加之名作IP一线明星代言无限量“轰炸”,手游成为当下游戏界新起之星。有人说:主导游戏市场20余年的端游主导地位渐渐被手游替代。其实不然,手游虽然拥有制作简单、快

近几年随着移动游戏市场呈现爆炸式规模的增长,加之名作IP一线明星代言无限量“轰炸”,手游成为当下游戏界新起之星。有人说:主导游戏市场20余年的端游主导地位渐渐被手游替代。其实不然,手游虽然拥有制作简单、快速变现等优势,但从行业整体收入,玩家消耗时间来看,端游地位永不会被撼动,而作为新起之秀的手游也同不能被忽视,碎片化的时间里,手游地位举足轻重。

游戏文化无分端手游

“游戏是在特定时问和空间中展开”的活动;游戏呈现明显的秩序,遵循厂泛接受的规则;游戏的情绪是欢天喜地,伴随着手舞足蹈和欢声笑语,心旷神怡随之而起。游戏对于玩家意义无分端游、手游。

沙士比亚认为,演员是一切人的化身。游戏作为一切生活形象的浓缩,游戏爱好者对于游戏的定义无非两种:打发时间的纯休闲娱乐;体验现实无法体会的生活。游戏文化对于玩家而言,承载着玩家的梦想,而作为游戏的载体,其文化同样承载着无可厚非的作用。

相信每一位游戏爱好者都梦寐以求一台极致PC,首先从最基础的产品外形设计与做工符合游戏定义与“酷”的形象,其次在硬件方面达到极致发烧级的要求,顶级配置的同时内部结构设计须达到极致的要求。当任意询问游戏爱好者你希望拥有一台怎样的PC时,相信大部分人都不约而同地答道:“Alienware”。

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Alienware 沙龙星际之旅

熟悉英语的人可能从“Alienware”,这个词就能看出Alienware公司是一个另类的公司,Alien的意思就有另类的意思。而国外也曾经有一部知名的电影名为“Alien”,也正因为这个原因,Alienware的标志也确定为一个外星人的头像,但你可不要小看这个头像,这个酷酷的头像在发烧友心目中可是有着极高的地位的。不仅如此,Alienware几乎所有的机器的设计都延用了ET外星人的流线型与概念,再配上偏暗色的苹果绿,这才是真正的梦幻机型,其它所有品牌的高档机与它相比都可算是小巫见大巫了。

Alienware沙龙之行

Alienware一直秉承为玩家而生,并且近几年举办多次线下沙龙活动,与用户交流,分享行业领先讯息。 而今年的ALIENWARE沙龙围绕着游戏的未来发展、Alienware在实际应用上的表现以及游戏玩家对于Alienware的印象而展开讨论的。

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配图:Alienware的门店虽然整体面积不大但是在诺大个广场里还是很显眼的。ALIENWARE沙龙2015星际之旅就在这里正式启程了。

2015年4月29日Alienware 沙龙迎来了第一役期,前来参加的业界的咖们。除了戴尔大中华区高级产品经理胡建中,本次参加分享会的嘉宾还有天赐游戏创始人、董事长兼CEO于贤文,以及资深游戏玩家及动画创作人杨栋。三位嘉宾分别就各自从事的行业来讲述了游戏业的现状与发展、Alienware的理念与应用。

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配图:左起:天赐游戏创始人、董事长兼CEO于贤文,戴尔大中华区高级产品经理胡建中,资深游戏玩家及动画创作人杨栋

胡建中先生的介绍,从今年开始Alienware会邀请更多业界的、无论是游戏还是硬件行业的专家来一起探讨未来游戏行业的变化趋势。在这一点上便完全可以体现出Alienware在创作上非常重视使用者的体验感受,通过各行业专家的讨论Alienware必定可以获取更多的使用者体验信息,对于一个专注创新的品牌来讲这是非常重要的。

端游、手游能否有一个完美的融合

随着智能手机的普及、移动网络技术的越来越成熟,移动端游戏如今成为了香饽饽,未来前景之远大更不必多说。天赐游戏的创始人、董事长兼CEO于贤文先生就手游的现状以及Alienware在手游创作上的应用前景发表独家观点。

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配图:天赐游戏创始人、董事长兼CEO于贤文

被一直被看作是红海的手游市场其实暗地里的残酷仍然很多,只不过很少被人看到而已,作为业界前辈的于贤文先生对此深有体会。新的公司每天都在不断地产生,一大批公司每天也在不断死去,这种泡沫论它常年都是存在的。于贤文先生提及:“尤其是去年到今年的前半年,这个周期的确是一个过热的状态,过热是不正常的,过热的现状是什么?有很多人会为一些不具备创业能力的人的理想买单,但是到现在这个阶段为什么说红海已经过去了,或者有2万个CP可其中有百分之七八十会死掉,到最后只剩下两三千家,这个过程我认为是存在的,这其实是一个合理化的过程。就是有能力的人仍然会不断地出来创业,没有能力的人或者是投机倒把的人肯定会关门。”

在端游占主流、手游抢风头的时代背景下,两者能否有一个完美的融合成为了万众瞩目的议题。对此,于贤文先生也阐述了对于两者融合的看法“现在的屏幕越来越大,它的操作体验或者是各方面的体验也越来越有集中化的趋势。比如手机上也出现了很多外设,这本身就相当于在电脑上弄了一个键盘,所以说在玩家娱乐需求的满足上,它是有这种趋近的趋势的。按照天赐游戏来讲,目前可能立足于眼前的手机游戏的发展,到后期可能会考虑往多个领域迭代或者是进展。大家可以看到现在的,比如说完美、巨人、畅游等等,这些大厂他们是几条线都在走的,因为他们的体量已经足够大了,能够在多个领域做出产品,甚至可以出现一些跨端的产品,比如说同时在PC上,同时在手机上都去操作,都能账户互通,或者是数值互通的产品,我认为这个是一个融合的趋势。”

而传统以游戏为主的Alienware似乎也在慢慢地打破传统向更多尖端的方面延伸,也许有一天在手游创作方面它也能一展拳脚。手游的创作过程对运行终端稳定性的要求是非常严格的,因为在一个制作过程中终端机经常要没日没夜地连续运行好多天,一旦机器不稳定出现错误那么便会前功尽弃。这一点对于在迈阿密有着庞大实验基地的Alienware来讲似乎早已不再是一个难题,在实验基地,一台Alienware可能会24小时被科学家们各种“折磨”至几十天,因此稳定性绝难不住它。至于性能,确切的说Alienware的硬件代表的就是电脑行业里的尖端。

方便、快捷的方式做游戏必是未来趋势

资深游戏玩家及动画创作人杨栋在游戏的发展趋势和Alienware在动画创作上进行了一定的阐述。“现在的游戏是越来越两极化的,一个极端是纯娱乐性的玩家,而另一个极端是专业选手把它当做一个工作。像一般的玩家,以我自己为例,我原来还是玩《魔兽》,现在不是了,这个时间你会自然的下降。我现在玩的最多的游戏,我在电脑前也可以玩,手机端也有,Pad也有,慢慢的我觉得这个是未来,因为大家可能都希望能用更方便、更快捷的方式去做一款游戏。另外我们这些真正具有竞技性的比赛游戏将会是未来的趋势。”

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配图:资深游戏玩家及动画创作人杨栋

在动画创作方面,其实也类似于手游创作。在动画创作中对于显卡、屏幕的要求可能会更为突出,而Alienware在显卡方面独树一帜的显卡拓展坞必定成为了行业领军者,该拓展坞不仅可以兼容游戏级显卡,对于那些专业性显卡也可以很好的承载,因此显卡问题绝不是个坎。而屏幕方面,Alienware精彩的4K、5K级大屏也十分给力。

相信熟悉Alienware沙龙的人一定知道,Alienware的沙龙并不是今年特有的。拿去年为例,Alienware就做了五期,而且每一期都有一个独特的主题。每期沙龙将会有不同业界专家一起探讨,分享干货。

Alienware明星产品风采展示

Alienware 17绝对是游戏本里的明星,17寸给力大屏外加各种为游戏玩家而做的专属设计都使它成为了游戏玩家的梦想游戏本。另外,如果你真不差钱的话,还有25000元的触控版可以选择,体验度绝对爆表啊。

Alienware 15在尺寸上回归到了传统游戏本,但丰富的自定义按键和给力的显卡、处理器依然可以给人以极致的游戏体验。而小巧便携的Alienware 13应该说可以满足那些经常需要外出的游戏主播使用,2千克的重量搭配上26毫米的机身厚度绝对是游戏本领域的一朵奇葩。

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配图:Alienware 15

今年刚刚上市的Alienware ALPHA游戏主机,该机的理念在大多数人看来多少是要进军"客厅游戏文明"的意思,价格分为5499元和6999元两种共三款的机型选择。性能较目前市场上大多数的客厅机而言还是强劲了非常多的,但可惜的是Steam平台目前在中国仍然还是缺口。

主打游戏理念的Alienware作品除了笔记本以外自然也少不了游戏台式机的身影,无论是X51还是Area-51都被大家公认为是游戏台式机的典范,炫酷的造型自然不用多说,紧贴玩家使用体验的独到设计更令人有一种想掏腰包的感觉啊有木有!