从2007年游戏立项开始,巨人网络总裁纪学锋便全程参与,并亲自担任《3D征途》的总制作人。在去年的游戏产业年会上,纪学锋曾表示:为了全面升级征途系游戏的画面品质,巨人将为2015年推出的旗舰作品《3D征途》配备自主研发的游戏引擎,研发团队的规模已将近200人。目前这款暂定名为“亚洲龙”的巨人自研引擎,已经搭配《3D征途》上线。
《3D征途》由巨人网络征途原班研发团队打造,是巨人2015年扛鼎之作,“亚洲龙”的研发同游戏立项同步展开,至今研发总时间将近10年。该引擎支持多种游戏平台,使得《3D征途》在PC端表现出色的同时,更能够完美适配移动端和TV端。3D引擎技术将为新老玩家弥补历代《征途》没有实现的遗憾,并给游戏带来电影级的4K画面和流畅的打击感,在某些方面甚至超过同期的竞争对手。
除了引擎技术的突破,《3D征途》还将充分展示其技术尖兵的特点,主策划董小刚就曾透露:“此次《3D征途》研发投入近2亿研发资金,将动态拟真和人机互动的细节作为开发的核心工作,全面支持VR技术。” 有分析师认为,虚拟现实将成为互联网底层应用技术,实现人与人更深层次的交互,将各种互联网应用统统纳入虚拟现实空间,行业级应用空间广阔。应对已经到来的VR元年,游戏公司需要在软件和硬件上做出最佳的结合。因此,巨人寻求与业内领先的硬件厂商接洽,以推出终端设备适配度高的游戏内容,是大势所趋。项目的技术团队就相关细节已经同研发虚拟实境头戴显示器的新创公司Oculus VR取得了初步沟通,以增强游戏与Oculus Rift的适配性。
但在此次上线的内测版本中,玩家暂时还不能直接体验到VR技术带来的沉浸式国战体验,对此董小刚表示:“我们不仅仅希望成为国内第一个试水VR游戏的大公司,更希望将《3D征途》打造成为一款品质上乘的VR游戏作品,涉及VR的技术细节仍在积极的调整中,技术团队将依照研发节点依次向外公布游戏的VR表现情况”。
在移动游戏成为市场焦点的同时,巨人网络希望借助旗下的王牌IP拓展3D产品市场份额。纪学锋在早前接受媒体采访时称“融合多项技术创新成果的《3D征途》,将为征途,也为巨人和我证明,我们也能做出世界顶级的画面的游戏,再加上征途的IP,我们非常看好这款产品的市场表现。”