然而,至今人们也没有真正享受到一款玩得多、玩得嗨的VR产品。一度被认为是VR领域迄今为止最好用的HTC VIVE也由于没有太过庞大的视频和游戏资源为消费者所不爽;尽管Oculus Rift和HTC Vive的游戏都可以在Steam上购买,PlayStation VR也有索尼自己的PSN商店,但我们不得不承认他们的内容资源也不甚丰富。
原因何在?
截至目前,国内专业做VR内容的公司是极少的。大多数的VR厂商都在硬件领域打得热火朝天,而对于VR内容的开发就显得有些力不从心了。
由于内容制作周期较长,资本市场对内容的运作始终抱着敬而远之的态度,而对于更新周期短、曝光势头足的硬件领域则更受资本市场青睐,因为硬件的提升通过参数是显而易见的,而内容的好坏则需要很长的周期去感受的,所以这也反衬出VR的投资领域是带有一定投机取巧的。
事实上,VR内容的匮乏也与VR技术本身有关。目前,VR的内容体验还主要集中在视频与游戏两个领域,但这些内容的制作从场景的拍摄到后期的技术处理难度很大,在保证场景、边界、临场感三者到位的同时,也要优化佩戴者视野与舒适感,很大程度上拉高了制作成本,无论是VR厂商还是资本运作自然都不愿意看到这样的市场。
谁将破题?
为了解决内容资源方面的问题,现今VR硬件厂商通常选择与内容厂商合作,共同打造VR内容平台。
据不完整统计,现今国内VR视频资源平台在20到30家左右,但其中大多数也都是“挂羊头卖狗肉”,并没有太多的实际价值,真正能做到令消费者满意的内容并不多;而游戏应用平台方面,国内现今也并没有一家成气候的游戏分发平台,很多游戏应用平台也只是做一些技术上允许的游戏内容,整体体验效果不是很理想;而国外像Steam一样的VR内容平台又将视频和游戏进行了整合,整体内容资源也并没有太多。
据悉,现在VR一体机厂商都声称自家产品与多家视频、游戏公司合作,拥有十分丰富的VR内容资源。但实际上,消费者拿到产品后,往往发现里面自带的内容十分匮乏,真正达成内容合作者少之又少。
近日,国内VR企业IDEALENS推出了VR一体机IDEALENS K2,并宣布现已与搜狐、爱奇艺、优酷、百视通等15家知名视频平台强强联手,并已全部上线。
能够一举拿下搜狐、爱奇艺、优酷这三大国内视频巨头的合作权并一一点名其他13家视频平台,可见IDEALENS这次没玩虚的,实实在在地为用户提供出了丰富的VR视频资源。
据透露,除了国内视频平台之外,IDEALENS近期还将正式宣布与全球知名VR内容分发平台WearVR的战略合作,未来将引进海外的精品VR内容资源。
在VR游戏资源方面,IDEALENS K2也已与国内多家游戏开发商和VR应用平台合作,未来将提供不少于100+的VR游戏。
为了提供更大更强的VR内容资源,IDEALENS也不局限于合作方共享资源和自制内容资源,随着IDEALENS将采集设备扩散出去,IDEALENS希望能够自发吸引更多的UGC、PGC的内容,不拘泥于形势,为用户提供多种不同的VR体验场景。
结语
现今的VR设备更应注重拥有足够的内容资源,建立更加丰富有趣的内容生态圈,令用户真正感觉到VR能用、好用,因为只有用户肯定的产品才会真正的好产品。未来,随着VR内容制作技术手段的不断加强,我们有理由相信,VR硬件厂商会与各大VR内容制造商更加深入合作。只有一起携手克服VR内容匮乏的难题,才会迎来VR真正的大爆发时代。