2016年,智能手机热潮早已退去,而 VR 接替它成为了下一波热潮,以致于许多厂家在发布会上都会表示「2016 年是虚拟现实技术的元年。」这一年还没过去,就已经发生了许多足以载入 VR 史册的大事。首先是 Oculus Rift 和 HTC Vive 正式出货,PSVR 虽没发货,但已预定在今年 10 月发货……其中影响范围最大的是 Google I/O 2016 上宣布将会推广的 Daydream 平台标准。
为什么说这件事影响范围最大?——毕竟世界上的 VR 设备保有量远不及智能手机,同时这一套标准的推出将会直接影响到国内 VR 一体机厂商。而在秋季正式发货的 IDEALENS K2 正是中国VR一体机的标杆级产品,而对于IDEALENS启视VR、对于K2,很多消费者会比较陌生,那么IDEALENS到底是一家怎样的公司呢?
为什么说这件事影响范围最大?——毕竟世界上的 VR 设备保有量远不及智能手机,同时这一套标准的推出将会直接影响到国内 VR 一体机厂商。而在秋季正式发货的 IDEALENS K2 正是中国VR一体机的标杆级产品,而对于IDEALENS启视VR、对于K2,很多消费者会比较陌生,那么IDEALENS到底是一家怎样的公司呢?
K2也许是最舒适易戴的VR头盔
凡是体验过 VR 产品的用户都知道佩戴 VR 头盔是怎样一种感受:相当于一个重物直接绑在脸上。HTC 和 Valve 的设计团队花费了很大精力来减轻 Vive 对于面部的负担,但在这方面设计Vive 依旧毁誉参半。认为它设计优秀的人觉得它将捕捉红外信号的传感器巧妙地融入到头盔中,觉得它设计不好的人觉得它坑坑洼洼的造型以及重量让人看着不舒服,戴着也不舒服——重量完全压在脸上以及紧缚的头带都让人忍不住想吐槽。
实际上目前使用 VR 头盔的人佩戴时长都不会超过半小时,眼睛的疲劳只是一方面,更重要的是脸上重压和面部的汗水。如何减轻头盔的重量成了这其中的关键议题,IDEALENS K2做出了很好的示范,分离电池模块的设计解决了重的问题,将电池仓设置在了脑后的位置。
这样一来,整个设备的重量并不是压在脸上,而是分布在整个头部,让脸部感觉没那么重,官方称前端主机部分(不含佩戴方案)的重量仅有295g。佩戴也十分方便,尤其是对于近视人群——直接挂在头上即可。同时屏幕是盖在眼睛上,而不是绑在眼睛上,在舒适程度和透气性方面也要比目前魔术贴头戴式的 VR 头盔好很多,仅此一项,就要给 K2 加分不少。如果仅仅是看视频,那么这样的设计堪称完美,佩戴方便而且舒适。
交互层面,K2与 Gear VR 类似,头盔部分拥有触控板式和按键可以用作基本交互。此外IDEALENS 北京的发布会上,公布了他们自有的定位追踪方案,他们的定位追踪方案可能相对于其他家成本更低。未来,外置的追踪定位交互方式迟早会成为 VR 一体机的标配。
从海外「挖」内容
作为国内的VR企业,IDEALENS 一共开了三场发布会,从太平洋东岸一直开到西岸。在北京发布会的暖场视频中,不断重复地播放着美国发布会上的用户使用体验,这让人不禁怀疑这几场发布会到底是出于什么样的目的,是噱头吗?笔者采访过 IDEALENS 创始人宋海涛博士,他表示:「国内的环境太乱了,我们也是逼不得已才会采取这样的策略,但海外开发布会,主要还是要与那边的内容提供商建立一个联系,从海外挖精品的内容资源。」
众所周知的是,美国日本这些国家的专利和版权保护很严格。在这一方面,中国企业没少吃苦头,比如有好几家的手机企业进入美国后就吃了专利官司。如果你在日本登陆 B 站,多半会遇到「由于版权限制,该地区/国家暂不提供此视频」。这些壁垒平时都好似不存在一般的,但国内产品远渡重洋之时,总会碰上它们。它们无法逾越,只能由企业事先铺好路,打点好一切方,可在海外赚这一桶金。
IDEALENS K1 第一代VR一体机之所以没有正式销售,官方的解释是用于行业渠道销售和建立开发者资源。而 IDEALENS 在日本的发布会上,请来了阿维•阿拉德,他曾任迪斯尼旗下漫威娱乐公司的董事长、首席执行官,被誉为「超级英雄之父」,阿维曾主导过《复仇者联盟》、《雷神》以及《神奇四侠》等系列电影。阿维这次来到 IDEALENS 的发布会,相信不单单是噱头,更多地是折射出 IDEALENS 在海外内容合作方面的态度。
从游戏方面来看,游戏的体验依然还存在问题——就拿笔者体验的过的探险类游戏为例,题材内容融合了恐怖元素,游戏的音效和画面都达到了及格的水准,但这款游戏面临的问题是,如何控制用户的游戏时间。如果没有发布会上工作人员的指引,或许笔者在游戏世界里徘徊许久都不能过关。所以即便是能够获取全球的VR内容资源,质量依旧是关键,如何获取引入沉浸感强、交互体验好的优质VR内容才是IDEALENS 要重视的问题。当然这也不仅仅是IDEALENS遇到的问题,所有VR硬件厂商都在寻找能够引爆市场的杀手级内容。
专利在手,市场能否有?
硬件是支持内容运行的,所以硬件参数一定不能差,而内容需要的不仅仅是一个合适的硬件,更重要的是在一个通用范围广泛的平台上为大多数人所体验到。而回到最早之前 Daydream 的话题,那么 Daydream 平台到来之后,这些 VR 一体机先行的动态响应技术方面的软件优势几近消失殆尽,这时候一家企业最需要寻找自身的核心竞争力。对于一家白手起家的创业公司而言,无论是供应链还是线下渠道,都是劣势。
留下的突破口只剩下一个——技术储备。而这一方面的最直观体现在专利储备上面。但这并不是说专利是多多益善,专利也分为实用型专利和发明型专利,其中实用型专利由于申请时间较后者短,虽然也会有一些很关键的专利,但言其价值可能不及发明型专利来的硬气。
至于 IDEALENS 他们做 VR 一体机的出发点就是因为他们拥有一些这方面的专利积累以及做出了超大 FOV 的光学方案和相应的算法。宋博士透露他们拥有VR/AR领域多项的发明型专利,而这些将会是他们在 Daydream 大浪中最关键的砝码。同时 IDEALENS 还会在视觉追踪算法方面投入相当多的资源。
转眼秋天已经来到,看着 Google VR 网站上那句「Coming in Fall 2016」,Daydream 平台一股「黑云压城」的气势,但笔者从一些与 Google 联手开发 Daydream 交互的厂家出得知,其实 Daydream 平台并不如想象中那样,也许今秋上线的版本并不完整。不知道今秋的 IDEALENS 能不能抓住这次机会,将自己的潜力展示出来。