我国网络游戏产业年收入将突破20亿元人民币
随着数字娱乐产业的迅猛发展,中国近6000万互联网用户中已有4000万游戏玩家,网络游戏达到约10亿元人民币的产值。业内人士称,今年中国游戏产业年收入将突破20亿元人民币,并以每年近50%的速度快速增长。
据国际数据公司(IDC)统计,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年达到9.1亿人民币,增长率高达187.6%,2002年网络游戏用户为807.4万,其中付费用户 为401.3万,增长率为138.7%。
四川天府热线游戏中心总经理李波说,2003年中国网络游戏产业已进入成长期,形成了较大的市场规模,从2001年起,网络游戏作为互联网最有效的运营模式之一,成为数字娱乐产业的核心。2002年,仅四川省游戏产业的收入就高达7000万元,直接带动四川电信数据业务收入8000万元,占四川电信数据业务收入的20%。(完)
CNNIC统计报告显示我国宽带用户已达980万
“提高速度”和“费用要合理”以及“内容要丰富,减少不健康内容”等已经成为目前国内宽带用户迫切希望有关方面改进的几个问题,中国互联网络信息中心(CNNIC)昨日在公布一项关于网站短信息和宽带的调查结果时,对外透露了这一消息。
这份名为《中国互联网络热点调查报告》的报告显示,截至2003年6月,我国的宽带上网用户数已经达到了980万,占6800万网民的14.4%,比半年前增加48.5%,和去年同期相比 增长了390%。此次调查的另一重点是“网站短信息”,报告显示:网站短信息服务用户平均每周使用网站发送短信息10.9条,58.4%的用户每月使用网站短信息服务的花费不超过10元。
据了解,本次调查是CNNIC每年例行的两次调查之一,本次调查的总体界定为全国有住宅电话的6岁以上人群(不包含住校大学生)。
|