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MP3名词解释大满贯(二)
作者:邱晓光 发布时间:2004-5-20 21:34:24 | 【字体:

I

1、ID3

  ID3标签是 MP3 音乐档案中的歌曲附加讯息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少ID3标签并不会影响 MP3的播放,但若没有的话,管理音乐文件也会相当的麻烦。如果你在网上download MP3,里面多半已经写有预设的ID3讯息。如果你想要将其清除重设,使用WinAMP中的“Alt + 3”热键,就能修改MP3档案中之的ID3标签。

2、image album/image song

  印象集/印象曲,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合),给人的感觉是记忆中的原曲。

3、Impedance阻抗(欧姆)

  阻抗是交流阻抗的简称,指电压从输出端子被送出的“力量”,以及接收端子接收电压的“阻力”量,以欧姆为单位,相互连接的输出端子与输入端子阻抗应该一致。这个标准差别相当大,有些耳机阻抗可以达到300-500欧,而小型随身听耳机阻抗只有十几欧左右。在台式机或功放、VCD、DVD电视等有耳机插孔输出的机器上,一般使用中高阻抗的耳机比较适宜,因为阻抗高的耳机,搭配输出功率大的音源声音效果相当好。如果使用低阻耳机,一定先要把音量调低再插上耳机,再一点点把音量调上去,阻止耳机过载将耳机烧坏或是音圈变形错位造成破音。低阻抗的耳机一般比较容易推动,因此随身听等便携、省电的机器应选择低阻抗耳机,同时还要注意灵敏度要高,对随身听来说灵敏度指标更加重要。

4、Input(输入)

  这是一个用来接收声音信号的端子(插孔)。

5、Input Level(输入等级)

  信号送入声道控制排的量(即等级)。

6、instant response(瞬态响应)

  声音突然增大或减小的能力,也可以称为音乐中突发信号的跟随能力。如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,瞬态响应好的MP3应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。

7、Interface Type(接口类型)

  以闪存为储存介质的播放机需要从电脑上获取MP3音乐,因此以何种接口与计算机进行数据交换就显得十分重要了。MP3播放机与电脑连接的接口有两种,一种是IEEE 1394,另一种是USB,两种速度都相当快,1394b最快可达800 Mbps,USB 2.0最快是480 Mbps。

L

1、LAME

  最好的mp3压缩引擎。本身是DOS下的文件,需要加外壳程序才比较容易使用,也可以在别的软件(比如EAC)中间调用。目前推荐3.90.2版。

2、LCD显示屏

  包括是否有背光,以及背光颜色、方式(EL还是其他类型等)。目前来看,采用EL背光的,在点亮时因为升压的因素,会出现背景噪音,所以在发现你的MP3某些时候怎么有噪音时就要注意看是否受这个影响。

3、Level(音量等级)

  音量的统称。也是用来表示输出输入端子所送出/接收的音量基准。

4、Line In(线输入)

  用来接受线路等级信号的输入端子。

5、Line Level(线等级)

   一种较高的信号等级,像是混音器、录音座、与播放器材等音响设备的输出,都是属于线等级。另外一种较低的信号等级,则为Mic Level(麦克风等级)。

  在声音设备的接驳上,请注意输出端的信号等级,必须要与接续的输入端等级相符。若是将器材A上属于线等级的输出端,接到器材B上属于Mic等级的输入端,则器材B可能就会产生超载的信号量,严重的话造成器材的损毁;相反的,若将麦克风接到线等级的输入,音量可能就会过小,甚至听不见。用来表示线等级的数值,是以dBm或dBu为单位。-20~+4 dBu一般是被认定为线等级,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。

6、Line Out(线输出)

   将线等级的信号输出的端子。

7、Loop(循环)

   将一段音乐或声音反覆播放数次(或无限次)。

8、Low Boost(加重低音)

   用来加强声音的低频部份,如此可以产生出模拟合成器般低频加重的效果。

9、LPF(Low-Pass Filter,低通滤波器)

   会将高于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下低频部份的声音。

M

1、MD

  索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似cd。md使用高效的压缩技术来达到与cd相同的记录时间,音质则接近cd。

2、Mic Level(麦克风等级)

   一般指的是由麦克风、电吉他、电贝斯等所输出的信号等级。麦克风等级是属于较低的等级,-64至-40 dBu被认定为Mic Level。

3、Mixer

  这是一种芯片,可以将声音信号分别、或是一起加以操控、增强、导至其它设备等等。混音器最基本的应用,就是将不同来源的声音加以混合,然后送到同一个声音扩大系统或喇叭。

   Mixer也可以指负责混音操控的技术人员。

5、Modulation(调变)

  以电子控制声音中的某一个特质,随着时间而自动变化,而且通常是周期性的循环变化。例如对音量做调变,就会产生颤音效果

6、Mono(单声道)

  即单独的一道声音信号。跟立体声道相对。有些音乐领域当中,Mono指的是同时只能发出一个音的状态。若是同时能够发出多个音,则称为Poly。

7、Multi Effect(综合效果器)

  将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果器。你可以想像这种效果器中内建多种单颗效果器,指定这些单颗效果器的连接顺序,以及每一个单颗效果器的细部设定,以创造出我们所想要的音色。

8、Multitimbral(多重音色)

  指MP3拥有许多种音色处理能力,并可以接受多个频道的操控,同时发出不同的乐器音色。

9、MP2

  MPEG 1 Layer2文件。超级解霸默认压缩就是mp3后缀名,mp2格式的文件,所以普通mp3机都不能正常播放。

10、MP3

  这个也要介绍?当然啦,基础中的基础嘛。由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。mp3是技术术语的缩写,也就是mpeg-1 audiolayer-3的缩写,相信mpeg这名词大家并不陌生,它是moving picture exp-erts group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的vcd就是使用的mpeg-1技术,而dvd是使用更进一步mpeg-2的技术。 它是mpeg里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(layer),分别是layer-1(mp1),layer-2(mp2),r-laye3(mp3)。

   利用MPEG Audio Layer 3技术,可将声音文件用1:10甚至1∶12左右的压缩率压缩,变成容量较小的音乐文件,但在人耳听起来,却并没有什么失真。主要作用使传输和储存更为便捷,更利于互联网用户在网上试听或下载到个人计算机。在一张普通的音乐CD上,所能容纳的不过是60到90分钟的音乐(15首左右的歌曲),如果利用MP3技术,在同等容量的CD上所能容纳的歌曲数是普通CD的十倍。

11、mp3pro

  利用的是由 coding technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 thomson 与 fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3pro 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3pro文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3pro播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3pro能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。

12、MP3随声听

  MP3随声听是一种可移动的音乐设备,内装有记忆卡(注意:某些品牌需另购),专门用来播放MP3歌曲,利用一块控制芯片“指挥”解码芯片,由解码芯片把闪存(Flash Momery)或是闪存卡(Smart Media)之中的MP3文件解码,经过数模转换,最后把音乐输送到我们的耳朵中。另外它可以通过Internet从联机音乐站点上下载音乐。其体积小、重量轻、防抖动。它比普通的随身听或CD机小,而且没有可拆装的零部件,即使摇动甚至把它摔到地上,播放的音乐也不会抖动。

13、MPEG

  Moving Pictures Experts Group,动态图象专家组的英文缩写。

O

1、OGG-Vorbis

   由Tobias Waldvogel开发的OGG格式,音频品质高并且最终文件比MP3稍小,因此可以腾出更多空间给视频。另一个优点是完全免费,而竞争对手-Frauenhofer的mp3 codec做不到这一点。最终的OGM文件,不是AVI电影的音频格式,必须安装Ogg Vorbis Playback filter过滤解码器才能处理。详见《Ogg Vorbis全面解析之认知篇

2、Out of Phase(相位抵消)

  当两个相同的声音信号同时发声时,可能之间有一个些微的时间差,让其中一个声波的最高点出现时,另一个声波却是出现最低点,如此一来,两个声波就会发生互相抵消的现象。

3、Output(输出)

  一个用来将信号输出的端子/接孔。

4、Output Power(输出功率)

   指随身听耳机输出口中,以电压输出为主的非纯电压输出方式输出的功率,说明书上一般会有标称,耳机必须与随身听的输出功率相匹配。简单分析:耳机的阻抗越高,输出电压会变大,随身听的总功率就会减小,此时输出功率就会减小。当把音量开到很大的时候,功率减小更显著,此时就会产生所谓的失真现象。

5、Overdrive(破音)

   一般是模拟传统真空管效果器的overdrive音色。跟Distortion相比,Overdrive的破音效果较为温和。

6、Overload(过载)

   当一个信号过强,超过一个器材的负荷程度时,就会将超出的信号截除。对于声音信号而言,Overload发生时,听起来声音会有破烂的感觉。

P

1、Panning(左右相位)

  将声音放置于左右耳机之间形成的立体音场中,以产生出空间感。可以指定声音要放在偏左、中央、或偏右的位置。

2、Parameter(参数)

  指的是一个设定项目,可以去对它变更设定值。

3、Parametric EQ(参数均衡器)

  这是一种均衡器的型态。与图型式均衡器不同的地方是,图形式均衡器所能调整的音频与波段(band)是固定的,而参数型均衡器可以让您在全音域当中任意决定要调整的音频(即中央频率点),也能够决定调整的频宽。

  一般而言,参数型均衡器不会像图形式均衡器一样有15个或31个波段可以调整,而多半是三段或四段式的波段调整。然而,您却可以任意指定这些波段的音频在哪些地方,也就是指定各波段的中央频率点(Central Frequency) ,另外每个波段的频宽,也可以利用Q值来指定。

   以三段式的参数型均衡器为例,它有三个波段可以调整,一般是分为低频、中频、高频三个波段。可以将低频波段的中央频率点设定在100 Hz,也就是说,对这个低频波段调整增益值(gain)时,就会以100 Hz这个频率为中心来变动。如果将低频波段的中央频率点设定为350 Hz,则调整低频均衡器时,就会以350 Hz为中心来变动。

4、Peak(峰值破音)

   在扩音机或混音器材上看到的指示灯。当本指示灯亮起时,表示输入的声音信号超过电子元件的负荷,造成失真现象。

5、Peak value Power(峰值功率)

   峰值功率即P.P功率,将额定输出功率中的有效值电压,换算为峰值电压得出的功率。因为峰值电压等于1.414倍有效值电压,所以峰值功率即等于2倍额定功率。正规的产品会标出峰值功率和额定功率,额定功率是保证不失真的功率,峰值功率则以音量为诉求,接近峰值功率时往往会出现失真。

6、Peak value Music Power Output(峰值音乐功率)

  峰值音乐功率即PMPO功率,将音乐功率中的有效值电压换算为峰值电压得出的功率,所以峰值音乐功率一般为音乐功率的2倍。

7、Phaser(相位效果器)

   它也被称为Phase Shifter(相位偏移效果),是效果器的一种。它所产生出来的声音类似于Flanger,但音质听起来更柔和。

8、Phone Jack(话筒接口)

   这是常见于电子乐器、音乐器材上的声音输出输入端子的型态。在器材规格上,有时也会以1/4"或6.3mm来代表Phone Jack直径尺寸。另外,耳机上常采用较细小的插头,我们称之为“Mini Phone Type”(迷你Phone型端子)。

9、Phono Connector(留声机接口)

   俗称的"梅花头",线路的类比声音,以及S/PDIF A格式的数字声音,经常透过这种外型的端子来传输,也被称为"RCA头"。

10、Poly(多音)

   指一次可以同时发出多的音的状态。例如当我们在琴键上弹下一个三音的和弦音,这三个音也都能够同时发声。Poly的相对状态就是Mono单音状态。在单音状态下,即使弹下一个和弦,则还是只能发出其中一个音。

11、Polyphony(发声数)

   指的是一台合成器,可以同时发出多少个音(voice)。早期的合成器是单音(monophonic),也就是说,它一次只能弹奏出一个音。而随着电子乐器的发展,能够一次弹奏出多个音的合成器也越来越普及。例如,所谓64-voice polyphonic的合成器,代表它可以同时发出64个音,也就是手机中的和弦。

Q

  quantitative level(量化级)

   简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为xx bit(量化级)、xx khz(采样率),比如标准cd音乐的质量就是16bit、44.1khz采样。

R

1、Random Access(随机存取)

   在像是硬盘、闪存盘、MP3之类的储存器材,可以立刻存取其中一个任何您所指定的资料,而不用等待倒带或快转的时间,这种存取方式就称之为随机存取。相对的像录音带之类的器材,要找到一个指定的资料,就需要花时间倒带或快转来搜寻,这种存取方式我们称之为"循序存取(Sequential Access)"。

2、Remix(重新混音)

  这是一种音乐制作的型态,将既有的音乐片段或声音重新排列组合,并经过效果器的处理,以创作出一首新乐曲的过程。跟一般音乐制作手法比较,制作Remix音乐的工作者就未必要懂得乐器演奏,他只要剪取现成音乐作品或声音做为素材,透过混音器材与剪接器材,将各种素材重新组合成另一首乐曲。

  Remix版指一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在原音的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于原声的效果,给人的感觉非常的酷!一首本来听起来很沉闷灰暗的曲子,在remix版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!

3、Reread(复读)

  从目前的MP3产品来看,基本应该具备的功能有:单曲循环、多曲循环、快进、快退、A-B复读(任意点间复读)。另外还有一些高级功能,现在已经有产品在这上面增加了新的功能:比如语音调速(有的机型可以在50%-200%间进行调整)、按设定秒数回读、语音文字同步。


文章来源:yesky
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