我买家游(家用电脑与游戏机)、电软与大众软件是从创刊号开始的,而开始买电脑商情报的时间已经记不清了,反正是从没有分开游戏版与家用版开始的。
最初
电软我不想多说,大家都知道。
家游在最初的时候定位是电脑与游戏机兼顾,而游戏板块当时也可以与电软分庭抗衡,当时家游有几个不错的撰稿人,质量很高,我记得比较清楚的是写过PC游戏银河飞将攻略的梁华栋,现在是编辑,不知那时是不是;还有就是引发超任与世嘉争论的黄明,后来才从争论中看清了电软的叶伟的本来面貌,也看清了电软的未来走向。
95年,大众软件创刊,定位很鲜明,用电软的话可以叫“媚俗”,就是针对发展趋势明显的电脑用户,记得第一期还有七喜(7UP)的攻略和介绍。但是很快大众软件就有明显的商业化倾向,而且写作队伍良莠不齐,文章中错误百出。记得最初几期的大众软件介绍硬件的文章,几乎曾经带动过中关村电子市场的产品销售走势,那时的花王100声卡、某种光驱和主板(记不清品牌了,好像是华硕)一下子成为中关村的抢手货,可见其导向性之强。
早期的电脑商情报是我非常喜欢的游戏媒体,从某种意义上说,它的文章质量最粗糙,糙到错别字千字超过8字,而且言语不通的情况也很多,也曾经很放肆地大谈盗版的好处,但是这根本不影响它的人情味,那时的版主叫阿猪,每周都写一篇周记,整个商情报的文化气息也很浓,我指的文化气息不是指文学氛围,而是说那时的游戏氛围充满了生活的气息,进而形成的特有的游戏文化气息。后来分版,阿猪也飞了,但是可以看出新的编辑们在延续阿猪的风格,而且质量在很缓慢地提高。
后来
电软的风格在发展阶段突显出来,叶伟的一篇〈游戏的本质〉我本以为是多么深入的分析,原来是在变相地骂电脑游戏,后来电软带有明显的主观倾向,几乎到了让我忍无可忍的地步,而且其狭义的观点,狭窄的视野,在国内的杂志中实属罕见。而且那时点软明显地开始了大面积的广告,背离了它的初衷。一次我看到恶魔英雄的一幅图片,突然间产生了深深的厌恶感,差点吐出来(绝对不夸张),不仅仅是对日本游戏任务设定的厌恶,也是对明显有着哈日倾向的、极端狭义的、主观主义的、不负责任的、不思进取的、甚至可以说是无知到极点的电软的深深的厌恶。受够了,再也不买了。
家游渐渐地开始偏向电脑,游戏机的比重也来越小,我相信那是受到了大众软件的影响。那时家用电脑的市场已经比较完善,而游戏机的市场在我国由于众所周知的原因依然止步不前,相比之下,向电脑方向靠拢和有助于杂志的发展。家游在不久就把游戏机三个字改得很小。
大众软件最开始的路线就是正确的,而且它们一直坚定不移地走着。很快它的广告越来越多,占用了大量的彩页,文章中也开始出现枪手的踪迹,那种炒作性的文章在业内叫做“软性广告”,作者不仅可以获取稿费,还可以从厂商那里得到更多的额外报酬,虽然很多玩家对这种现象深恶痛绝,但是在商业大潮的涌动下它就像历史的潮流一般难以动摇。但那时对我来说,那并不是最重要的,因为我自认是老鸟,有火眼金睛的本领,可以一眼看出那些东西而对它嗤之以鼻,真正让我愤怒的是大众软件的文章质量根本没有改观,它们几乎没有错别字,但是内在质量却犹如一团败絮。那时我对赛车游戏独有研究,但是大软的几篇赛车文章都叫我不能满意。很多地方都出现了很可笑的错误,比如把印地赛车叫F1,对3D加速卡的错误诱导,甚至到后来都把长弓阿帕奇武装直升机说成是单座轻型直升机。
电脑商情报的发展比较平稳,虽然编辑几度易人,但是风格上却没有太大的变化,而且慢慢地越来越健全。
现在
电脑商情报在长久地徘徊下终于决定转行,现在看到的商情报,已经完全地向商业化靠拢了,“
软性广告”铺天盖地,尽管已经有了相当不错的撰稿人队伍,但是也不能掩盖商业化带来的弊端,即个性的丧失。令人欣慰的是,它能在飞速变化的今天看到了游戏的另一大发展趋势并紧紧跟随那就是职业化的游戏,我们先姑且不论中国是否存在真正意义上的职业化玩家,至少它是一种趋势。
家游已经彻底和游戏机决裂,名字中也不见了那个“机”。它本来就不鲜明的个性也随着商业化的浪潮一去不返了,随之而来的也是大片大片的“软性广告”和硬性广告,以及也带有明显的商业目的的硬件类文章。不得不承认,家游也彻底的沦丧为商业化的牺牲品了。
大众软件的文章质量依然不见好转,导向性也依然很强,但是发行量的巨大证明他还是成功的。我也早就不买它了。
电软,一本国内争议最大的,也是影响力最广的杂志,现在却陷入了深深的尴尬中,一方面难以克服自身的重重制约,一方面又没有商业化的可依赖性,(我深深相信如果游戏机市场在国内有一点点、哪怕是非常小的一点点空间,电软也会如沙漠中饥渴的人看到泉水一样扑上去,成为商业化的附庸)不得不另寻出路。显然它找到了办法,各种附加刊物加上与港台日本的媒体的合作,可以在相当长的一段时间内保证它的地位与影响力,游戏批评我认为不错,尽管它明显带有电软的缺点和影子,但是其论坛的风格也有着电软鲜明的个性。但是电软自身的缺点却也使他在老玩家中间丧失了权威性。
商业化不兼容个性?
我常常对自己说:其实商业化的刊物也完全可以保持自己的个性,比如亚联游戏网,我认为就很不错。但那是以前的想法了,所谓人在江湖身不由己,商业化带来的种种弊端,想要克服真的很难很难。在资本面前,谁能保持永久的个性呢?就同如参加了工作的老玩家们,还能保持多少年轻时的游戏人生的心态呢?就如同业界一味追求利益的大公司们,还能有多少创新的动力呢?
似乎只有那个不值得表扬的电软还保持着被玩家唾骂的个性了。
国内的游戏刊物,走好。
仓促成文,仅代表自己的好恶。