来自近日在上海举行的2004网络游戏精英会的消息,目前中国网络游戏玩家接近2000万人。据了解,随着国内游戏产业的快速发展,游戏玩家的群体越来越大,并由此催生了职业玩家。但记者在采访中了解到,目前国内网络游戏职业玩家的生存状态并不乐观,“玩游戏也能赚钱”的工作并非像外人想象中那样轻松。
网络职业玩家孟阳在今年10月举行的一次大赛中折桂,赢得了100万人民币的奖金。但这是极个别现象。据了解,目前大多数职业玩家收入低廉,很多甚至难以糊口。
真正职业玩家不太多
业内人士称,所谓游戏职业玩家,就是通过玩游戏,以玩家的身份来获利,其收入包括参加比赛获得的奖金、出售虚拟财产收入,有的还包括为某个游戏网吧打工赚到的酬金。
《大众软件》杂志编辑部主任田震经常到美国、韩国去现场观看一些世界顶级的电子竞技大赛。据他介绍,职业游戏玩家(英文:ProGamer)另一个称呼是职业电子竞技选手。“职业”一词在辞典中解释如下:个人在社会中所从事的并作为重要生活来源的工作。田震认为,如果把“职业玩家”界定为通过游戏比赛获得的奖金成为其主要的经济来源的职业人,那么目前国内真正意义上的职业电子竞技选手人数并不是很多。
签约玩家月薪才两三千
刘骁,北京人,20岁,男,1999年开始接触网络游戏,最常玩的是《CS》竞技类游戏,参加过WCG、ESWC、CPL等世界竞技大赛中国区选拔赛。刘骁以自己的亲身体会告诉记者,当玩游戏成为一种职业时,便不能称之为“玩”了,反而是一种压力,为了获得高分,每天都得紧绷神经,一天下来,身心都很疲惫。而做职业玩家能坚持住也不是一件容易的事,不仅战队间竞争激烈,就是队伍内部的竞争也很激烈,被淘汰出局是很常见的事。
压力如此大,收入如何呢?刘骁说,做职业玩家时,他每天的训练强度都在10小时以上,但收入很不稳定,有赞助商的时候,自己一个月会有1000元左右,但更多时候根本没有赞助商。在出现生计困难的时候,他们这些职业玩家多是通过拍卖网络游戏中的虚拟物品,如装备、账号等获取一定的收入,但这样的收入也是非常少。
田震告诉记者,与国外高奖金电子竞技大赛相比较,国内有规模的电子竞技大赛一年不超过3个,奖金最高也就是三五万元。而且,国内的规矩是大赛前三名才有钱可以分,而排名靠后的,也就只能赢一些显卡等实物而已。
国内现在比较成型的电子竞技队伍(俱乐部)成员都是签约的职业玩家。俱乐部与通常职业玩家的劳动合约通常是一年一签,月薪大约是2000元至3000元。这个收入看似不低,但职业电子竞技高手为了不掉队,需要不断补充游戏知识,而且需要适时更新、提升机器装备,这往往需要花很多钱。签约后,职业玩家除了训练,任务就是参加各种规模的电子竞技比赛。在比赛中拿到名次,俱乐部会与签约选手再把比赛奖金分成。
2004年10月15日,中国著名职业电子竞技选手孟阳在当天下午结束的一项世界性挑战赛活动中夺冠,赢得100万元人民币的巨奖,这是迄今为止中国选手获得报酬最高的一个。孟阳今年21岁,玩游戏6年。他从2003年3月开始参加各种电子竞技大赛,曾在17项比赛中拿到11个冠军头衔。而当孟阳成名后,曾经有日本企业以3000美元/月的待遇“挖”他,但被孟阳拒绝。
目前国内网络游戏玩家达2000万 朱贺新/摄
职业玩家吃的是青春饭
无论是曾夺得世界性挑战赛冠军的孟阳,还是曾夺得世界性挑战赛亚军的郭斌,在谈到自己是为何走上职业电子竞技选手道路时,无一例外地说是因为热爱网络游戏。田震认为,电子竞技选手也是个吃青春饭的“职业”,它要求选手大脑反应极其快,手指协调性非常好。实践证明,18到25岁是做职业电子竞技选手的最佳年龄。
田震表示,目前,国内比较成型的职业玩家队伍也就二三支。但是,由于国内电子竞技比赛很少,酬劳也不高,很多职业的电子竞技高手处于一种辍学、失业的状态,很难单纯依靠比赛维持生计。田震认为,随着电脑硬件厂商、游戏厂商、网络厂商开始注重用参加电子竞技大赛的方式推广其产品,国内电子竞技高手生存现状可能得到一定的改善。
职业玩家多是辍学中学生
清华万博游戏培训韩方项目经理李先生则表示,做职业电子竞技选手是不需要什么特殊素质的。只要爱好玩游戏,只要能把游戏玩得很好就行。在韩国,高中生很少有人为游戏而辍学,韩国职业的游戏玩家大都是在高中接触游戏,进入大学他们才会把更多的时间投入到游戏中。而在中国,目前的职业电子竞技选手多是从辍学的中学生及网吧中因游戏成名而发展而来的。
一位职业玩家表示,要想成为一名网络游戏职业玩家,首先要有良好的综合素质,对各类游戏要有全面而深刻的认识,能够判断游戏品质的好坏,还要对游戏市场有比较敏锐的嗅觉,因为网络游戏装备的价格也随行就市。为能保证有好的游戏竞技水平,他们需要不断发展、更新自己的机器,当然还需要买相关的资料,补充新知识,研究如何用技巧来破解新游戏或是升级游戏。
背景新闻
权威预测:产业规模将达70亿元
明年是网络游戏大作之年
高获利性、高成长性网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。近日在上海举行的2004网络游戏精英会预测,今年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,明年可达近70亿元规模。
上海的网络游戏产业占全国市场规模的60%,利润占80%。在由上海市信息服务业行业协会和《IT时报》联合主办的2004网络游戏精英会上,来自盛大网络、第九城市、光通通信、浩方在线、唯晶科技、互联星空等沪上网络游戏的领头企业,对中国网络游戏的发展道路、民族网络游戏的研发、中国网络游戏人才等问题进行了研讨。
网络游戏精英会提供的数据显示,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。
网络游戏企业的高管及专家认为,我国网络游戏的市场潜力巨大,但目前国产游戏只占市场份额的10%。明年将是网络游戏大作之年。据悉,从今年11月开始启动的“中国民族网络游戏出版工程”将在5年内出版100种大型民族网络游戏,首批入选的游戏包括盛大的《英雄年代》、网易的《大唐》、搜狐的《刀剑》、九城的《快乐西游》、金山的《封神榜》、万向通信的《十面埋伏》等16家网络游戏研发公司、出版机构开发的游戏,总投资预计超过3亿元。信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。
欣华
争议
部分专家反对把玩游戏作为职业
最近以挽救无数沉迷于网吧而失去自我的青少年闻名于社会的华中师大客聘教授陶宏开,在对媒体谈到网络游戏职业玩家会不会成为一种新职业时,表现出了强烈的反感。
他认为游戏推广商的利益是建立在毁灭了无数家庭的幸福之上,是建立在无数父母心痛的眼泪上,以及无数孩子的辍学之路上。孩子别说成为职业游戏玩家,就是沉迷于游戏当中就是罪过。他还提醒推广游戏的负责人,拿出爱心和金钱为下一代考虑。
与陶教授持相同观点的专家学者为数不少。有专家指出,据有关部门调查,我国24岁以下的网民是电子游戏的主要消费群,青少年好奇心和吸收力强,鉴别力和承受力弱,加上电子游戏独具参与性、宣泄性和隐秘性,其不良影响不可低估。
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科表示,随着中国游戏产业的蓬勃发展和政府的扶持,游戏玩家的群体越来越大,由此也催生了“职业玩家”这一特殊的职业。但这些人玩游戏,并不等同于普通的玩家。这些人基本上是游戏产业的从业者;游戏既是他们的爱好,同时从某种意义上来说,也是他们获得收入和发展机会的工具。他们通过在游戏公司做网络游戏测试、运营、服务等工作,或深或浅地涉足游戏圈,随着国产网络游戏产品的不断增加,其需求量也在不断增加,他们的收入会相对高一些,而且工作比较稳定。
据智联招聘猎头部负责人介绍,在前年底,这类游戏玩家成了很多公司“挖”的对象。由于国内的游戏公司通常规模较小,很多“游戏玩家”本身是公司的股东,所以,要“挖”动这些人非常难。目前,人才市场对高级“游戏玩家”需求最多。
记者见到刘骁的时候,他刚结束了职业玩家身份,开始到游戏学院学习游戏开发。刘骁说,做一个职业游戏玩家,实际上就是给中国的游戏产业发展做铺路石。也许终于有一天游戏职业玩家真正会成为一种职业,但自己却没有能力一直等下去。与其等待机会,不如自己主动选择。他说,自己对游戏有着无比的兴趣,选择学习游戏开发与制作技能没有背离他的兴趣,这使得他在学习中有了很多的动力。刘骁表示,自己毕业后最希望能够从事游戏设计、3D设计等方面的工作,能为中国游戏事业发展出点力。
除署名外本文撰文信报记者郑江