2011年是全球移动互联网应用爆发的一年。在2011苹果秋季新品发布会上,苹果公司CEO蒂姆·库克宣布iOS设备的总销售量已经跨越了2.5亿大关,而软件部门高级副总裁Scott Forstall则宣布App Store如今拥有超过50万的程序(其中14万专门为iPad设计),用户们已经下载了180亿份软件——每个月的下载量都超过10亿。
Android阵营的势头则更为猛烈——随着基于Android各种版本ROM千元机的问世,Android终端以爆炸式的增长迅速占领中低端市场。而根据应用商店调研公司Distimo 2012年新年伊始发布的数据显示,谷歌Android Market应用商店应用总数在新年之际已经突破40万个,这一数字在去年8月还仅仅为30万。而除了Android Market之外,Android阵营有着包括亚马逊Android App Store等各种规模不一的应用程序商店。
随着移动互联网产业的大爆发,基于各种用途和场景的应用,在这一年中都经历了从一鸣惊人到饱和、淘汰的过程。而且,这其中展现出了很多宏观层面上的某种规律。游戏类与工具类(包括设备操作工具和生活工具)应用在App Store和各种Android应用商店的不同地位,就是浮现出来的一个比较有趣的规律。
美国研究公司Xyologic在2011年12月23日发布了对iPhone和Android手机(不包括平板电脑)应用调查之后的报告。报告的结论是:iPhone用户更喜欢玩游戏,而Android手机用户则倾向于玩各种应用软件。
这份报告中的具体数据是:2011年,App Store排名前150名的应用下载次数和上年相比翻了一番,从3700万次增加到9700万次。而在Android平台上,前150名应用下载量则是翻了四倍,从2900万次增加到1.25亿次。Android下载次数已经超过了iPhone。然而,在北美区App Store,前150名应用中100个为游戏,其余则为非游戏应用工具。在美国的Android市场上,前150名应用中游戏数量为65个。此外,在 iPhone平台,游戏下载量为7150万次,非游戏为2560万次。在Android平台上,游戏下载量为3340万次,非游戏则是9150万次。
这种现象并不是巧合。
众所周知,App Store是苹果公司所构建的封闭“花园”,纵然遭到很多非议,但其生态系统内部的优良环境是Android平台所无法比拟的。诸如GameCentre这样苹果封闭系统里面的二级封闭系统,就招揽了6700万用户。这些都是iOS游戏的忠实粉丝。
和苹果的生态系统相比,Android生态普遍存在着硬件适配难度大,应用商店支付渠道不统一,应用质量参差不齐,破坏性应用频出等各种问题。
虽然有各种问题,但Android终端数量后来居上的趋势还是很明显的。因此,“到App Store去赚钱,到Android商店去赚用户”,已经成为诸多开发者的共识。 而游戏类应用是最容易令开发者兑换出收入的应用类型,所以出现上述游戏类应用和工具类应用各有所属的现象并不为怪。实际上,各种级别的开发者中,游戏类应用开发者往往先制作iOS版本游戏,之后向Android平台移植,而工具类的移植方向正相反——在海外名声遐迩的国产工具类应用海豚浏览器、 Camera360和墨迹天气都是如此。
然而,这种现象是否会在2012年继续下去还是一个未知数。这是因为,包括谷歌在内的诸多势力已经认识到,苹果的封闭策略是提高用户体验、加强自身控制权的不二法门。从Android 4.0身上,已经明显地出现了跟平台强制性内置功能增多,而自定义权限减少的情况。所以,在移动终端数量上渐显优势的Android平台是否会继续叫好不叫座下去,还是一个未知数。