在近十年来的数码产品里,从来没有一款产品或者一类产品,像手机这样树敌众多遭人嫉恨,也没有任何一款产品像手机一样,吞噬大量竞争对手的生存空间,也没有任何一款产品,能够拥有如此巨大的潜力,不断吸收和集成最新的技术和功能。手机的嬗变历程几乎成为现代IT时代的主脉络。不过,我们今天要讨论的是,手机与游戏的之间的瓜葛。
以苹果iPhone和Android系统两大平台为代表的大屏幕全触控智能手机已成主流,而且手机全面向娱乐化转变,而仅仅是音乐、拍照这些组合功能已经弱爆了,更多的是基于网络和多媒体的应用。尤其是社交网络和游戏代表着当下的移动互联网的情趣与价值,只有让人有快感有娱乐精神,才会得到用户和市场的认可。在这样的大气候下,手机的游戏火爆之下,也呈现了许多很有看点的现象。
时代的选择:触控取代实体按键
首先我们说,就手机的本质特点来讲,它更多的是定位在基础的通讯功能,其次是数据交换,再次则是多媒体应用。手机的这个本质决定了手机的游戏脉络有别于普通的掌机,它并非是为游戏而去的,相反,它的某些特性造就了手机游戏的独特魅力。
App Store开启了手机游戏的新方向
从一开始,手机的外观设计全部是直板T9键盘设计,当然随后也有了翻盖、滑盖和QWERTY全键盘设计, 一方面是屏幕小,也没有专供游戏的按键,本质上来说手机的硬件也很幼稚,不足以承载游戏。这个时候,手机游戏注定是操控简单的益智类小游戏,导航键或者数字按键即可操作。诺基亚和索尼爱立信是这个时代的佼佼者,虽然这些游戏几乎全部基于Java语言编写,像俄罗斯方块、贪吃蛇、百战天虫均是一代经典,几乎老少咸宜。
经典的俄罗斯方便甚至出现在文曲星和电子表上
而手机往游戏上的大力挺进还是在Symbian OS S60平台上,N-Gage游戏平台是当之无愧的翘楚,sis格式游戏和N-Gage平台专用游戏在游戏质量和操控体验上有了革命性的变化,不仅是此时的智能手机处理器普遍采用了ARM 9的200MHz以上的处理器,而且有了诺基亚N-Gage QD这样非常靠近掌机的手机出现,在操控上又前进了一大步。这一时期的游戏就比较的多元了,像地狱镇魂歌、傲气雄鹰等,而且还可以使用GBA模拟器,可玩性颇高。
诺基亚QD代表着手机与掌机整合的失败
不过,随后的全触控智能手机的出现,手机与掌机的融合步伐就被彻底打乱了,在触控体验的魅力下,如果手机像掌机那样发展显得太不合时宜,几乎同一个时期,QWERTY全键盘和T9数字键盘也在全触控的打压下变得边缘化,键盘日渐疏离,全触控的操控成为王道。这才是我们要说的重点,全触控的出现,标志着手机游戏不再与传统掌机那么接近,而且呈现出自身的特点。
大小之争:史诗巨著已成空
触控手机能够带来全新的游戏体验,尤其是操控更加便捷,比如非常成功和火热的《愤怒的小鸟》《水果忍者》《植物大战僵尸》《捕鱼达人》等等,无一例外的都是游戏设计理念非常简单易玩,但是趣味性又非常高。相反、格斗、战争射击和角色扮演类的游戏却没有能在大规模的在全触控平台上被接受,从中也可以看出手机游戏已经呈现出了独特的特点和发展趋势。
水果忍者是经久不衰的游戏
传统上我们对手机游戏总是不屑一顾,不过在iPhone和Android系统上这种尖锐的批评已经缓和许多了。因为,App Store上的游戏在操控和画面以及音效等方面已经超过了任天堂3DS和PSP 3000等掌机,只不过在游戏的世界观和复杂程度上还不如后者,这乃是因为任天堂和索尼不仅是硬件公司,更是游戏提供商,而苹果仅仅是一个平台架构者。
手机上的游戏可以很幼稚,但足够有趣
由于手机触控的特性,这就导致格斗、射击类的对组合键要求比较比较高的游戏模式不适合手机平台,而即时扑克、连连看等小游戏更符合手机的游戏的操作理念。包括赛车游戏也是如此,人们更多的精力集中在用重力感应实现转向,而忽略了刹车、氮气等功能键的设计,而跑跑卡丁车这样的游戏更是无力兼顾道具键。轻量化的游戏更适在手机上更讨巧,而大型巨作则很难打开局面。相反,益智类、塔防类的游戏在手机上非常受欢迎。
地牢勇士这样的游戏对于手机而言太难操作。笔者的同时曾有文章专门指出当今智能手机使用时间上的碎片化,这恰恰是手机集成的功能太多所致,导致手机的游戏用户不太可能花30分钟以上的时间去玩游戏,这也意味着大游戏很难施展开来。而适合短时间把玩的轻松游戏更适合手机平台,人们已经不愿去为难自己的大脑了,放松更重要。况且手机屏幕普遍在4英寸左右,过于复杂的游戏确实很难发挥,而大游戏存在的耗电问题同样是一大考验。
手机游戏在操控方式、娱乐定位甚至是购买途径上都有其独特之处,也开创了手机游戏市场的新局面。我们看到传统的PC游戏、游戏主机游戏、掌机游戏都与手机游戏不同,手机游戏更强调趣味感、新鲜感和轻松感,是一种轻量化的娱乐体验,不再强调技巧性和挑战性,手机的游戏厂商也需要更多的创新意识才能获胜。