最近一段时间,关于苹果将会在下一代 iPhone 上采用 4 吋屏幕的传闻越来越有模有样儿,甚至《华尔街日报》和《路透社》两大世界级权威媒体都对此进行了证实。看起来这一传闻似乎有那么一点点靠谱了。
但是,几乎所有的媒体都没有披露苹果会采用一块怎样的 4 吋屏幕,它的分辨率是多少?像素密度是多少?是不是”视网膜”屏幕?高宽比是多少?对现有的应用程序有什么影响?对开发者和用户有什么影响?这些问题都没有得到解答。
而事实上,来对这些问题进行思考和讨论,比”4 吋”这个数字本身更加重要,也更加有意思。因为不管是什么产品,每做出一种选择,它的背后一定也会付出代价。如果苹果真的会在下一代 iPhone 上采用 4 吋屏幕,它会是一块怎样的屏幕呢?其实不外乎以下几种选择:
将现有 iPhone 屏幕等比”放大”到 4 吋
现有 iPhone 的屏幕为3.5吋,分辨率为 960×640,像素密度为326ppi,宽高比尺寸为2:3。苹果可用的一个方案就是直接将现有的屏幕按照相同比例”放大”到4吋,即分辨率、像素点数量和屏幕宽高比都保持不变。
这样做的优势很明显,由于分辨率和屏幕宽高比都没有变化,所以开发者不用对现有应用程序做任何改变,给用户带来的改变就是屏幕上的图标、文字以及其他所有内容更大了一点而已,或许在屏幕键盘上打字更加方便一些。
但缺点也非常明显,由于分辨率和像素点的数量都没有变化,那么”放大”之后,像素密度必然就会发生变化。采用这种”等比拉伸”的办法之后,像素密度会从326ppi降到288ppi,也就是说屏幕的清晰度甚至不如现有产品了。如果你非要认为像素密度至少要300ppi才能算”视网膜屏幕”的话(这个理解是不正确的),它连这个要求都达不到了。
但即便像素密度只有288ppi,它仍然高于现在”全新iPad”的像素密度——264ppi。既然所有人都能公认”全新 iPad”采用的是”视网膜”屏幕。所以,按照这种方法设计的 iPhone 屏幕也能够算得上。当然,”视网膜屏幕”的定义其实是根据眼睛和设备的距离来确定的,设备离眼睛的距离越近,那么对像素密度的要求也越高。
其实,这种方案应该算是苹果最有可能采用的方案,因为用户可以从4吋的大屏幕中受益(屏幕上的内容都会变大容易识别),开发者也不用在应用程序开发上做出任何改变。而对于苹果…这也是最低成本、最方便的步入 4 吋门槛的方法。
将现有 iPhone 屏幕等比”放大”到 4 吋,并再一次将像素点数量翻倍
这是一个疯狂的方案。
简单的说,就是将分辨率和像素点的数量再一次翻倍,然后放到4吋的屏幕上。这样分辨率就是1920×1280,像素密度将达到惊人的579ppi。同时,屏幕的高宽比不变。
这个方案的优势不用多说,屏幕的物理尺寸增加到了4吋,而双倍分辨率带来了579ppi的惊人像素密度,它将成为世界上最为清晰的屏幕,用户可以从中受益。另外,由于屏幕的宽高比没变,所以开发者也只需要将应用程序内的所有内容放大两倍即可,有了当初从 iPhone 3GS 进化到 iPhone 4 的成功先例,所以从技术上来说不会太麻烦。
但这一方案几乎是不可能的,先不说这样的屏幕会有多贵,也不说这种屏幕的良品率能不能保证。单单现有的电池续航来看就难以实现,采用这种方案就意味着需要更大容量的电池让屏幕能够长时间正常工作,但是在 iPhone 尺寸的限制下,现有技术几乎不可能实现。
从理论上来说,这个方案确实是苹果为数不多的选择之一,但注意只能是理论。
增加屏幕的高度,宽度不变
苹果也可以通过在在现有 iPhone 屏幕的上下两端添加添加像素点来做成4吋屏幕,但宽度和像素密度都保持不变。这样看起来就好像是将现有的屏幕拉长了一样。如果采用这种方案的话,下一代 iPhone 屏幕的分辨率将达到1152×640像素,宽高比将变成5:9。
根据最近的一些传闻来看,这个方案似乎是各大媒体提及最多的一种方案。由于像素大小和密度都和现有 iPhone 产品一样,所以文本、图像的大小都不会有所改变。只是图标的间距可能会稀疏一些,或者苹果可能会再新增加一栏图标显示。
对于大部分应用程序来说,采用这种方案只是会让屏幕垂直方向显示更多的东西,影响不大,而且用户可以从中受益。比如在 Safari 中一屏可以显示更多内容,在 Mail 程序中,一屏可以显示更多的邮件会话,在微博应用中或许也可以多显示一条微博。
但是采用这种方案最大的问题是视频和游戏。如果将视频放大以铺满整个屏幕,那么可能会带来更多的黑边。而游戏则必须重新开发以填充在上下端新增的空间。也就是说,专门为新款 iPhone 开发的游戏,将不能在旧款 iPhone 上使用,因为屏幕的宽高比不一样。
唯一的解决办法就是开发者为新款和旧款 iPhone 开发两个版本的游戏,但是这就意味着开发者需要做更多的工作以照顾使用不同 iPhone 的用户。现在,一个典型的游戏都已经需要开发两种版本了(iPhone 和 iPad),再加上第三种版本,对于开发者来说无疑是很难接受的。
当然,还有一种办法就是将两种版本(算上 iPad 就是三种)的游戏合在一起,这给开发者带来的工作量增加是一样的,只是避免了”用户不知道该下载哪一个版本”的问题,但是如果这样,必然会倒置游戏的尺寸进一步增大。
综合来看,苹果不太可能采用这种方案,因为这种对于开发者来说,iPhone 就变成了一个碎片化的平台,这恰恰是苹果一直以来所反对的(Android就深受其害)。并且对于用户来说,仅仅是在一个方向(上下两端)增加可视范围,并不能算”革命性”的升级。
将屏幕等比”拉伸”到4吋,并且在水平和垂直两个方向增加像素点
简单的说,这种方案就是保持现有屏幕的宽高2:3不变,同时像素密度也保持不变,在屏幕的四个边上都增加像素点来实现。这样的话,屏幕分辨率将达到1092×728像素。
正如上文所说,由于像素密度没有改变,所以文本、控件以及按钮的显示仍然不会变大,但是屏幕上的可视内容会增加,也就是屏幕上可以显示更多的内容。
表面上看起来这是一个不错的方案,但是对于游戏开发者来说仍然避免不了要重新设计的问题(普通的应用也难逃此劫),因为必须要设计更大的游戏场景(画面)来填满在四个方向都增加的像素。有些果迷可能会想到可以将现有的游戏画面直接等比拉伸,这倒并不是完全没可能,只是画面可能看起来会有些别扭(非点对点显示)。
即便是游戏开发者愿意重新设计,但还是避免不了上一个方案中所提到的问题——即安装包的尺寸。从根本上来说,它还是需要开发者专门针对新款 iPhone 开发一个版本,那么算上 iPad 版的话,在一个通用的安装包中就要包含三个版本,安装包过大对于用户来说也同样不是什么好的体验。
将屏幕分辨率提升到1280×720,也就是720P的方案
这也是苹果可选方案之一,即将屏幕的分辨率从现有的960×640提高到1280×720。这样的话,屏幕高宽比就会变成16:9,像素密度会达到367ppi,显示效果更加清晰。
其实现在有不少高端的 Android 手机就采用了这种方案,比如 HTC Rezound。但是目前所有采用720P屏幕的 Android 手机中屏幕尺寸都没有低于4.3吋的,估计很有可能是屏幕技术的问题(像素密度太高),那么苹果有能力在短时间之内具备这一技术吗?并且屏幕技术并不是苹果说了算,而是供应商说了算。
退一步讲,就算屏幕技术不是问题,成本也能控制,良品率也有保障。但是由于高宽比改变了,像素数量也增多了,游戏开发商还是必须要面临专门给新款 iPhone 开发一个专用版本游戏的问题,甚至常见的普通应用也避免不了。因为高宽比、屏幕大小、像素密度、像素数量都有了改变,苹果不大可能会采用这种方案。
不过这种方案最大的受益者恐怕就是喜欢用 iPhone 看视频的用户,1280×720的分辨率就是目前高清视频的主流分辨率,采用这种分辨率将真正实现高清视频的点对点输出。
直接将分辨率变成 iPad 2 所采用的1024×768
简单的说这种方案就是将原来 iPad 1代和 iPad 2 的屏幕强制”压缩”成4吋屏幕,采用这种方案的话,屏幕高宽比会变成4:3,像素密度则会变成320ppi,从屏幕技术来说倒没什么大问题(因为现有 iPhone 4/4S 的像素密度都达到了326ppi)。
但是,这一方案其是和上面提到的两种方案没什么大区别,应用和游戏开发商仍然需要专门开发一个版本来适应 iPhone 的新分辨率。
但有些果迷可能会想既然用了 iPad 的分辨率,那么应用程序和游戏都直接装现有 iPad 的版本不就可以了吗?这个观点表面上看没什么问题,但仔细一想就会发现不是那么回事儿:
大家想想,iPad 的桌面上可以显示26个图标,如果在 iPhone 的桌面上也显示26个图标,那么图标是不是会挤的很惨?同样,iPad 的设置界面(以及很多其他应用程序)都采用的是双栏设计,如果将屏幕上的内容全部压缩到一个4吋的屏幕上,那么文字、控件、按钮的大小都会大大减小,有可能你点击就会非常费劲儿。所以,直接用 iPad 版本的应用是绝对不可能的。
其他方案?
虽然以上我们分析出了苹果可以采用的几种方案,但强大的苹果也许有更好的方案,甚至下一代 iPhone 的屏幕尺寸根本就不是4吋,也许还是会保持3.5吋不变(乔布斯很认可这个尺寸),也许会采用更大的尺寸,比如 4.3吋。因此,有可能我们这篇文章是一篇毫无意义的文章。请记住,我们这篇文章只是建立在下一代 iPhone 会采用4吋屏幕的基础之上来设想和分析的。
但有一点可以肯定的是,如果苹果真的要给下一代 iPhone 改变尺寸,那么小编相信苹果已经知道该怎么做了,甚至可能已经开始做了。4吋屏幕不是苹果的唯一选项,直到苹果官方发布,或者有某人泄露之前,谁都无法100%确定下一代 iPhone 的屏幕就是 4 吋。
如果你觉得还有其他什么方案,或者你觉得苹果的下一代 iPhone 会采用什么样的设计,不妨在评论中和大家分享。
注:4吋屏幕是指屏幕的对角线长度为4英吋