社交网络在今天已经彻底改变了我们在线互动的方式,对很多人来说它就是互联网,但“Facebook效应”已经超越通信和改变了网络,来自今年发布的Gartner一份社交网站报告显示:社交网站的收入高达169亿美元。
Gartner承认:Facebook对我们许多人来说,已经不再是一个新事物。在相对饱和的市场意味着新用户注册将继续持续“温和的速度”。然而,该公司正在以加速度在盈利,广告为这些网站提供主要收入来源。
房屋分析师预测,社会媒体广告收入在今年将达到88亿美元。除此之外,该公司指出在2010年和2011年之间社交游戏的收入实现了翻倍,很可能会获得62亿美元的收入,而订阅的收入就有2.78亿美元并且与目标相符。
收入创造的早期阶段
我们现在仍然处于广告的初期阶段,尽管Facebook的开创性系统是相对成熟的,它的营业额在2011年第一季度高达10.6亿美元,并且Gartner的数据明显反映出这一点。
比如,Twitter在今年已扩展它的推文广告,在这个平台可访问更多的业务,最初的成本会很低,但还是有人买不起。通过服务国际进一步拓展,并提供更多的选择且专注于目标观众。现在,有一个更加好的平台,打开了新的品牌,在2014年该公司将其广告业务增长到5.4亿美元。
尽管社交媒体用户的数量是巨大的,在某些情况下,在使用模式日趋成熟,从收入角度来看仍处于市场的早期阶段。
有许多原因说明广告是繁荣的,不仅是Facebook式系统,该网站有很多用户的信息,允许品牌的目标是针对特定的观众,而且高水平的合作关系提供的点击率超过传统的Web广告模式。
游戏和虚拟礼物
Gartner认为现场商务作为另一个潜在的广告收入。虚拟商品市场(即为朋友购买数字项目的概念)已经在亚洲获得巨大成功。Gartner预测,虚拟商品在gaming-focused网站中仍然是主要的收入来源。
社交游戏的两家上市公司日本双核DeNA和GREE,仅仅在移动设备运行,都是名副其实的创收机器。DeNA的年销售额18亿美元,而GREE拥有同样多的销售额。社交游戏领域是被Zynga开创(占Facebook在2011年收入的12%),它正在升温。
Zynga、DeNA和GREE正向开放移动游戏平台走去,从而增强了选择和可用性游戏的用户。在这样做的时候,他们正在加强他们的生态系统和吸引力,从而很可能为游戏开发者以及广告商增加平均使用并提供创收机会。
更多智能数据的使用
尽管用户在不断增加,Gartner报告表明:直到2016年会没有新的破坏性的收入模式出现。新的收入增长点将存在于社会媒体,但直到2016年没有新的服务将能带来显著的社会媒体新的收入。对增长收入最大的影响是社交媒体上的广告客户。
只是通过在Facebook上点击“喜欢”,用户给他们提供越来越多的数据,可以洞察他们的口味和偏好。Gupta认为:新机遇的存在是为了寻找更有效的和定性的用户,这可以通过使用品牌和企业更好地理解听众,找到更有效的方法吸引他们。
在短期和中期而言,社会媒体网站应该部署分析技术,社交网络的营销人员对消费者的需求和喜好需需更精确了解。与此同时,他们也应该继续利用其它渠道的收入和社会商业移动广告等。
社交网络变得越来越流行,人们越来越喜欢它,在今后的发展中,它的收入是一笔可观的数字。