被毁的经典 葫芦兄弟逆袭手游难度大

2014-10-10 15:53:50来源:威易网作者:小谦

据千军游戏最新消息,阿达游戏与美影厂合作的《葫芦兄弟》手机游戏,将在2015年2月之前上线。此前葫芦兄弟制作人阿达在手游发布会上,不仅对自己团队制作的《葫芦兄弟》做出了简单的介绍,还痛批了当前的卡牌类、跑酷类的吸金游戏……

据千军游戏最新消息,阿达游戏与美影厂合作的《葫芦兄弟》手机游戏,将在2015年2月之前上线。此前葫芦兄弟制作人阿达在手游发布会上,不仅对自己团队制作的《葫芦兄弟》做出了简单的介绍,还痛批了当前的卡牌类、跑酷类的吸金游戏,认为整个手游行业这股吸金热会影响行业的发展,并对自己团队的格斗手游充满了期待。

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日前,葫芦兄弟已经放出一些视频,在距离葫芦兄弟上线越来越快的这个时间点上,关于葫芦兄弟格斗手游是否可以改变手游行业现状的争论再度掀起。在视频中,葫芦兄弟手游作为经典IP的改编,依旧希望勾起用户关于经典IP的怀疑,依旧还是存在迎合市场的嫌疑。在手游发布会上,阿达曾经发表过对于当今手游业购买各种关于跑酷和卡牌的IP来迎合市场的不满,希证明还有其他的方式迎合市场有保持经典

但根据目前葫芦兄弟视频中透露的游戏画面来看,游戏的画面很多人还是认为有些差强人意。葫芦兄弟我国经典的动画作品,影响了数代人的成长,其身上寄托的情怀应该让厂商更加慎重。但一款产品推出,是无法得到所有人认同的,有唱衰者自然也存在看好者。

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现在的手游行业相当浮躁,什么IP都拿过来用,当我看到葫芦娃其实不是想玩这个游戏,而是产生了一个想法:“这TM是什么鬼玩意儿”其实每个IP都有两种必备的特性:一是有自身的目标用户群。第二是有自身独特的故事题材。因此这在很大程度上已经限定了游戏设计的范围,如果忽视这两种特性而随意设计IP游戏作品,这样的IP改编成游戏,恐怕很难成功。

有网友称,有一本以葫芦娃故事为原型的网络小说《一切从葫芦娃开始》,不仅保持了葫芦娃既有的背景,还将其融入了我国传统神话故事的诸多元素,如若将这部小说改编成为游戏,更加丰富的游戏场景加上葫芦娃既有的文化背景,或许游戏厂商将因此取得更好的成绩。

在千军游戏看来,这的确是大型的网络游戏的节奏。不过问题就在于团队怎么组合。这些内容及表现必须由各种才能的人来完成,虽然中国有,但他们绝对“尿不到一壶”。我们国人就是自我中心意识太强,相反西方人却总可以在某种情况下,让彼此完全搭不上边的人才聚集起来成为一个团队,这很值得思考。本质上游戏也是一种商品,所以营销手段必不可少。中国游戏业两边倒的情况很突出,要么为营销可以不顾游戏本身的质量,要么就是只埋头做游戏却浑然不理会市场的变化及后期的推广,两者需兼顾就会存在合作,而合作就又会回到我前面说的个人意识太强的问题。 

当年的THQ的泰坦之旅可以整合诸多国家的神话故事背景,但对中国团队来说可能有点困难。中国有情怀的游戏人还是很多的,不过即使能做出好游戏,但再商业上很难取得成功,也就没有继续做下去的动力了。手游兴起后,发行商的崛起不是没有道理的。CP只用做好游戏就成了,营销推广的事情应该去交给专业的人来。

其实现在最大的问题是出在发行代理和CP之间的矛盾。如果CP名气大则代理商会被压制,反之则CP会更多妥协。我的公司之前也准备与世嘉合作,结果他们就直接开出天价,而有些小CP又被我们的苛刻的代理条件而受制约。无论如何都很难有合作的感觉。这个就是市场的博弈了,正如你昨天说的那句话,发行商一定程度上会品牌化,中手游、触控、乐逗慢慢成为行业前三强,垄断趋势越来越明显,话语权越来越强。但CP也会一定程度上呈现这样的趋势,好的团队就这么多。未来CP和发行商之间会形成一种微妙的平衡。

但如果寄希望通过糟蹋经典,做出一款洗用户的游戏,就想占据市场主导地位,这无疑有点痴人说梦。

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