在哪里布局VR:内容、平台、硬件?

2016-06-14 12:31:39来源:威易网作者:王少杰

       用正确的姿势打开VR,那感觉棒极了。当我第一次戴上三星Gear VR,我只觉得被吹走,成为第一个环游太阳系的人。漂浮在太空,身边滚滚而去的巨大的行星让我血脉偾张,二维视频根本给不了这么爽的体验。
 

       用正确的姿势打开VR,那感觉棒极了。当我第一次戴上三星Gear VR,我只觉得被吹走,成为第一个环游太阳系的人。漂浮在太空,身边滚滚而去的巨大的行星让我血脉偾张,二维视频根本给不了这么爽的体验。
 
      VR技术最近有炒作过火的感觉,就像四年前被追捧的视频空间一样,尽管没人知道怎样从中获利。我们仍然看到各式玩法层出不穷,想象空间巨大。
 
      我的工作是预知三到五年内的市场,并从中挑出值得投资的公司。我感到现在是对VR进行早期投资的好时机。根据CB Insights的说法,VR和AR(增强现实)初创公司在2015年筹集了 6亿5800万美元,PitchBook估计行业从2010年开始筹集了40亿美元。随着资本源源不断注入和VR系统的技术迭代,真正的问题是最好的投资是什么?
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让我们来看看各VR生态组成部分的吸引力:

内容
 
大多数现有的生产企业(包括真人和计算机生成的)将能够开发虚拟现实内容。内容生产商仍在绞尽脑汁试图找出什么能用到VR里,以后将会有专门的VR内容生产者,传统的视频制作公司也能够适应VR生产。生产企业可以创造身临其境的情感故事,无论是小说还是非虚构写作,一定会成功。但这门手艺没有门槛,能够被模仿。
 
相机
 
VR相机技出多门:有立体全景的,一些没有顶部和底部的相机,有些只覆盖180?;有些可以实现直播,有些只能存在磁盘。
 
一个有趣的新技术“容积捕捉”可以实现立体取景,多机位对内捕捉镜头(想象一下《黑客帝国》里的子弹时间),这比目前360度摄像头钉死在一个点上不知道高到哪里去了。这个技术目前很小众,但市场在慢慢增长。未来将会出现专业机,生产型商用机,以及消费用的摄像设备。正如运动相机市场一样,针对不同的用户群体将会有不同的类型,当然少不了廉价的模仿机型以及小众的高端型。总的来说,这个市场只能留下几个玩家。
 
平台
 
平台是VR的“胶水”,企业需要链接增值服务和通路管道才能获得成功。例如,体育VR平台应该提供多角度拍摄,有画中画场景,弹出球员和比赛状态,以及必不可少的植入广告。
 
在这里,虚拟世界里弹出记分牌或者菜单,引得你四处张望,互动性很强。现有OTT玩家应该开始探索增加VR平台。括弧,我认为播放器们也该搞搞这块了。
 
头戴式耳机
 
这块密切留意传统耳机企业的动作。新玩意会把一些老厂子玩坏(例如FOVE头盔提供眼球追踪),但是好场子烧钱多,耳机这潭水很深。
 
Oculus和HTC可能已经开始迭代产品,我相信专用耳机市场最后只能活下来几家,小场子赶紧发展一下利基产品(比如医疗或工业应用)。
 
下一轮VR头盔需要更高的分辨率,更好的头部跟踪,以及更好的人机互动(例如更好的控制器),这意味着需要烧大量的钱。
 
插一句,手机厂商也是闲不住的,毫无意外将有更高能的设备出现,屏幕分辨率比目前更高,以便对接VR设备(如第一代GearVR和谷歌Cardboard)。而专用的耳机体验更好,只要有手机就能附魔VR功能。(注:AR厂商的机会更来劲,下篇再写)
 
结语
 
我看到了一个有趣的现象,企业都在两面开工,一面努力搞主业、一面玩命搏VR。我的建议是企业专注于自己的强项,不要四处出击。VR制作比2D视频困难得多,还是交给专业生产商企业来搞吧。 科技公司应该在软件平台或者硬件设备里挑选一个扎进去,和内容生产商做战略层次的小伙伴,而不是一副独吞市场的架势坐困愁城。
 
谁会成功?像OTT视频这样的大内容商正在寻找端到端的平台合作伙伴。最大的机会就是,能够提供一个端到端的VR服务,从捕捉到分发,所有的尽在平台掌握。平台里要有相机、内容、随机玩家,并自适应多来源和多品类设备接入。一个有前途的端到端平台可以捕捉、对接、编码、插入广告、处理内容导航、发布、传递(通过CDN),并显示不同设备的玩家。这是不小的壮举。
 
无线5G指日可待。按照其承诺的高带宽、低延迟、超快的速度,5G将为VR和AR提供惊人的完美机会。今天不能达到的VR成果,在手机+高计算能力+高分辨率屏幕+5G的未来,将成为现实。
 
想象一下VR在赛车领域,虚拟驾驶领域、远程医疗领域,远程建筑施工领域、无人机领域。VR和5G太来劲了,足以改变我们生活工作的方方面面。
 
VR还在上升期,其未来由那些提供最来劲最身临其境体验的创业者们掌握。我们将密切关注。
 
关键词:VR