可灵(Kling) 走进戛纳电影节,AI 开始改写电影行业?

5月18日,Kling AI 在法国戛纳电影市场举办了一场专场会议,把 AI 电影制作案例带到了电影行业的交易场。

戛纳电影市场是戛纳电影节期间面向制片方、发行方和买片方的交易场所,不是普通观众看红毯的地方。电影公司在那里谈项目、卖片、找发行。Kling AI 把 AI 电影制作案例拿到这里讲,意思很明确:它不只想做短视频工具,也想进入电影制作流程。

Kling AI 之后在 X 平台发布消息称,这场会议讨论的是 AI 如何进入真实电影制作流程,现场案例包括动画长片、好莱坞剧集、实验短片和院线长片。ScreenDaily 的报道把这场活动概括为“从创意可能性到生产现实”。这句话虽然来自活动报道,但它确实点中了这轮变化。

Kling 走进戛纳电影市场,AI 开始改写电影行业

AI 电影开始从“能不能生成好看的镜头”,变成“能不能参与一部电影的生产”。

这件事放在过去两年的 AI 浪潮里看,会更清楚。AI 对很多人的第一波冲击,来自写代码和写文章。程序员用它补代码、查 bug、生成测试;运营和编辑用它写文案、改标题、整理资料;学生用它解释概念、总结论文、练口语。现在,它正在进入另一个更复杂的行业:电影。

电影不是简单的文本生成,也不是一张图、一段配音。它要角色、镜头、表演、动作、音乐、剪辑、版权、发行和观众买票。正因为门槛高,AI 进入电影行业这件事才值得看。它说明生成式 AI 的影响正在从“帮人写东西”,走向更重的内容生产。

AI 电影不再只是网上的炫技短片

过去,AI 视频最常见的样子,是社交平台上几十秒的片段。画面很炸,像电影预告片,但人物一转身就变脸,镜头一拉远就穿帮。它适合传播,不太像真正能上映的电影。

现在情况开始变了。

RAPHAEL:韩国团队想做一部 AI 长片

Kling AI 在5月21日介绍了一个名为 RAPHAEL 的项目。RAPHAEL 是片名,可以理解为一部正在开发中的 AI 科幻动作长片。按照 Kling AI 的说法,这个项目由 Mateo AI Studio 和韩国 MBC C&I 的 AI 内容实验室合作开发,目标是在2026年院线上映。

Kling AI 称 RAPHAEL 是“100% AI 生成长片项目”。这句话需要谨慎看。电影项目通常仍然需要导演、制片、编剧、剪辑和后期人员参与,所谓“AI 生成”更多指画面和制作流程高度依赖 AI 工具。即便如此,它仍然说明一件事:AI 视频已经不满足于做概念片段,开始被放进长片项目里。

这和 AI 写作的发展很像。最开始,人们只是让 AI 写一段广告语。后来,它开始写长文、做报告、生成方案。AI 视频也在走类似路线:先生成几秒钟画面,再生成短片,现在开始尝试长片。

Critterz:一部准备进入影院的 AI 动画片

另一个更受关注的项目叫 Critterz。Critterz 是一部动画长片,片名可以暂译为“小怪物们”。The Verge 报道称,这部电影预计2026年全球影院上映,并计划在戛纳电影节亮相。报道还提到,它的预算低于3000万美元,制作周期约九个月,并将主要使用 OpenAI 的工具。

Deadline 从电影市场角度报道了这个项目。报道说,AGC Studios 在戛纳电影市场前启动 Critterz 的全球销售。这里的“全球销售”不是卖给普通观众,而是把影片版权卖给各地发行方。也就是说,Critterz 已经被当作一个电影商品去谈交易。

这比“AI 做了一个动画短片”重要得多。

九个月、不到3000万美元、全球销售、2026年影院目标,这些信息把 Critterz 推到了电影工业面前。它还没有证明自己是一部好电影,但它已经开始按一部商业电影的方式运转。

近期 AI 电影相关项目
项目或事件 简单解释 公开信息
Kling AI 戛纳电影市场专场 Kling AI 是 AI 视频生成工具;戛纳电影市场是电影节期间的项目交易场所 2026年5月18日举办,讨论 AI 进入电影制作流程
RAPHAEL 一部由韩国团队参与开发的 AI 科幻动作长片项目 Kling AI 称其为 100% AI 生成长片项目,目标 2026 年院线上映
Critterz 一部 OpenAI 相关人员参与的 AI 动画长片,片名可暂译为“小怪物们” 据媒体报道,预算低于3000万美元,制作周期约九个月,目标 2026 年影院上映
Zephyr Higgsfield 平台推出的 AI 科幻剧集,可理解为 AI 视频平台做出的样板片 Higgsfield 发布第一集,并在官方博客拆解制作流程
Runway AI Festival Runway 举办的 AI 创作节,展示 AI 电影和其他 AI 创意作品 2026年活动覆盖电影、设计、新媒体、广告、游戏等方向

Zephyr:AI 视频平台开始自己做样板片

除了院线长片,还有另一条路线:先在网上做出有风格的 AI 剧集,吸引创作者和观众。

Higgsfield 是一个 AI 视频平台。它推出的 Zephyr 是一部 AI 科幻剧集,片名可以理解为“西风”或“微风”。4月10日,Higgsfield 在 X 平台发布 Zephyr 第一集,并称传统导演正在使用平台上的 Seedance 2.0 制作 AI 影像。Seedance 2.0 是一个视频生成模型,可以根据文字提示、角色设定和素材生成视频片段。

Higgsfield 后来在官方博客中拆解了 Zephyr 的制作方法。它不只是写一句“生成一个机甲大战怪兽”,而是把角色长相、服装、动作、镜头运动、音乐节奏和歌词都放进流程里。博客里有个细节很有意思:音乐不是最后贴上去的,而是在生成画面前就作为元素进入流程。

这说明 AI 影像创作已经不只是“抽卡”。想让画面连续、角色稳定、动作可信,创作者仍然要设计很多东西。只是这些设计开始从剧本、分镜和剪辑台,转移到提示词、参考图和模型参数里。

电影行业被改变的,不只是拍摄环节

很多人一听 AI 电影,会以为它是“用 AI 一键生成一整部片”。现在还不是这样。

AI 先进入的是一些具体环节:概念图、分镜、角色设计、视觉预演、镜头生成、后期特效、本地化配音和字幕。Variety Intelligence Platform 的生成式 AI 影视报告也提到,生成式 AI 已经被放进概念图、分镜、视觉特效和内容本地化等制作流程。

这些环节过去都很花钱,也很花时间。制片方如果想测试一个角色造型,可能要等美术团队画一轮;想看一个大场面效果,可能要做预演;想给不同市场做本地化,也需要大量后期工作。AI 的吸引力就在这里:它能让试错更快,让一些原本昂贵的前期探索变便宜。

这和编程行业正在发生的事很接近。AI 没有让所有程序员消失,但它改变了写代码、查资料、生成测试和调试的节奏。电影行业也可能如此。它不一定马上取代导演和摄影师,但会改变项目从想法到画面的速度。

平台也不只想卖工具

AI 视频公司正在从“卖工具”往“养项目”走。

Runway 是一个生成式视频平台。它的 AI Festival 2026 官方页面显示,这项活动已经举办到第四届。它最初聚焦 AI 电影,现在扩展到电影、设计、新媒体、时尚、广告和游戏等方向。入围作品会在线上展示,也会在纽约和洛杉矶举行展映活动。

Variety 此前还报道,Runway 的 Hundred Film Fund 会为使用生成式 AI 制作电影的创作者提供最高100万美元资助。工具公司出钱扶持创作者,背后的逻辑很简单:只卖工具不够,它们需要让外界看到作品。

AI 公司想证明,自己的模型不是玩具,而是能进入真实内容生产的基础设施。

版权和演员问题会越来越尖锐

AI 进入电影行业,不会只有兴奋。

电影涉及人的脸、声音、动作和表演。AI 能生成这些东西,也就会带来授权和补偿问题。美国版权局从2023年开始研究 AI 与版权,内容包括数字复制、生成式 AI 输出能不能获得版权,以及 AI 训练数据怎么处理。

工会也在行动。The Hollywood Reporter 报道称,SAG-AFTRA 与制片厂的新四年协议加入了新的 AI 保护条款。SAG-AFTRA 是美国演员工会和广播电视艺人工会。演员担心的不是抽象技术,而是自己的脸和声音会不会被复制,复制后谁说了算,钱又该怎么算。

奥斯卡也开始补规则。Variety 报道称,2026年奥斯卡规则变化加入了 AI 限制。电影奖项开始写 AI 条款,本身就说明这件事已经不只是科技圈话题。

AI 电影最终还是要靠观众检验

现在说 AI 电影成熟,还太早。

AI 可以让画面变快,让预算变轻,让小团队做出过去很难做的场面。但电影不是技术展示。观众进影院后,不会因为一部片用了多少模型就自动买账。十分钟之后,大家看的还是故事、角色、节奏和情绪。

可变化已经发生了。AI 先改变编程,再改变写作和学习,现在又摸到了电影行业。它不会一夜之间替代电影工业,但它正在改变电影从想法到成片的路径。

这才是这轮 AI 电影新闻真正值得关注的地方:AI 不再只是在屏幕上回答问题,它开始进入更重、更贵、更复杂的行业。电影只是最新一个现场。