5月18日,Kling AI 在法国戛纳电影市场举办了一场专场会议,把 AI 电影制作案例带到了电影行业的交易场。
戛纳电影市场是戛纳电影节期间面向制片方、发行方和买片方的交易场所,不是普通观众看红毯的地方。电影公司在那里谈项目、卖片、找发行。Kling AI 把 AI 电影制作案例拿到这里讲,意思很明确:它不只想做短视频工具,也想进入电影制作流程。
Kling AI 之后在 X 平台发布消息称,这场会议讨论的是 AI 如何进入真实电影制作流程,现场案例包括动画长片、好莱坞剧集、实验短片和院线长片。ScreenDaily 的报道把这场活动概括为“从创意可能性到生产现实”。这句话虽然来自活动报道,但它确实点中了这轮变化。

AI 电影开始从“能不能生成好看的镜头”,变成“能不能参与一部电影的生产”。
这件事放在过去两年的 AI 浪潮里看,会更清楚。AI 对很多人的第一波冲击,来自写代码和写文章。程序员用它补代码、查 bug、生成测试;运营和编辑用它写文案、改标题、整理资料;学生用它解释概念、总结论文、练口语。现在,它正在进入另一个更复杂的行业:电影。
电影不是简单的文本生成,也不是一张图、一段配音。它要角色、镜头、表演、动作、音乐、剪辑、版权、发行和观众买票。正因为门槛高,AI 进入电影行业这件事才值得看。它说明生成式 AI 的影响正在从“帮人写东西”,走向更重的内容生产。
AI 电影不再只是网上的炫技短片
过去,AI 视频最常见的样子,是社交平台上几十秒的片段。画面很炸,像电影预告片,但人物一转身就变脸,镜头一拉远就穿帮。它适合传播,不太像真正能上映的电影。
现在情况开始变了。
RAPHAEL:韩国团队想做一部 AI 长片
Kling AI 在5月21日介绍了一个名为 RAPHAEL 的项目。RAPHAEL 是片名,可以理解为一部正在开发中的 AI 科幻动作长片。按照 Kling AI 的说法,这个项目由 Mateo AI Studio 和韩国 MBC C&I 的 AI 内容实验室合作开发,目标是在2026年院线上映。
Kling AI 称 RAPHAEL 是“100% AI 生成长片项目”。这句话需要谨慎看。电影项目通常仍然需要导演、制片、编剧、剪辑和后期人员参与,所谓“AI 生成”更多指画面和制作流程高度依赖 AI 工具。即便如此,它仍然说明一件事:AI 视频已经不满足于做概念片段,开始被放进长片项目里。
这和 AI 写作的发展很像。最开始,人们只是让 AI 写一段广告语。后来,它开始写长文、做报告、生成方案。AI 视频也在走类似路线:先生成几秒钟画面,再生成短片,现在开始尝试长片。
Critterz:一部准备进入影院的 AI 动画片
另一个更受关注的项目叫 Critterz。Critterz 是一部动画长片,片名可以暂译为“小怪物们”。The Verge 报道称,这部电影预计2026年全球影院上映,并计划在戛纳电影节亮相。报道还提到,它的预算低于3000万美元,制作周期约九个月,并将主要使用 OpenAI 的工具。
Deadline 从电影市场角度报道了这个项目。报道说,AGC Studios 在戛纳电影市场前启动 Critterz 的全球销售。这里的“全球销售”不是卖给普通观众,而是把影片版权卖给各地发行方。也就是说,Critterz 已经被当作一个电影商品去谈交易。
这比“AI 做了一个动画短片”重要得多。
九个月、不到3000万美元、全球销售、2026年影院目标,这些信息把 Critterz 推到了电影工业面前。它还没有证明自己是一部好电影,但它已经开始按一部商业电影的方式运转。
| 项目或事件 | 简单解释 | 公开信息 |
|---|---|---|
| Kling AI 戛纳电影市场专场 | Kling AI 是 AI 视频生成工具;戛纳电影市场是电影节期间的项目交易场所 | 2026年5月18日举办,讨论 AI 进入电影制作流程 |
| RAPHAEL | 一部由韩国团队参与开发的 AI 科幻动作长片项目 | Kling AI 称其为 100% AI 生成长片项目,目标 2026 年院线上映 |
| Critterz | 一部 OpenAI 相关人员参与的 AI 动画长片,片名可暂译为“小怪物们” | 据媒体报道,预算低于3000万美元,制作周期约九个月,目标 2026 年影院上映 |
| Zephyr | Higgsfield 平台推出的 AI 科幻剧集,可理解为 AI 视频平台做出的样板片 | Higgsfield 发布第一集,并在官方博客拆解制作流程 |
| Runway AI Festival | Runway 举办的 AI 创作节,展示 AI 电影和其他 AI 创意作品 | 2026年活动覆盖电影、设计、新媒体、广告、游戏等方向 |
Zephyr:AI 视频平台开始自己做样板片
除了院线长片,还有另一条路线:先在网上做出有风格的 AI 剧集,吸引创作者和观众。
Higgsfield 是一个 AI 视频平台。它推出的 Zephyr 是一部 AI 科幻剧集,片名可以理解为“西风”或“微风”。4月10日,Higgsfield 在 X 平台发布 Zephyr 第一集,并称传统导演正在使用平台上的 Seedance 2.0 制作 AI 影像。Seedance 2.0 是一个视频生成模型,可以根据文字提示、角色设定和素材生成视频片段。
Higgsfield 后来在官方博客中拆解了 Zephyr 的制作方法。它不只是写一句“生成一个机甲大战怪兽”,而是把角色长相、服装、动作、镜头运动、音乐节奏和歌词都放进流程里。博客里有个细节很有意思:音乐不是最后贴上去的,而是在生成画面前就作为元素进入流程。
这说明 AI 影像创作已经不只是“抽卡”。想让画面连续、角色稳定、动作可信,创作者仍然要设计很多东西。只是这些设计开始从剧本、分镜和剪辑台,转移到提示词、参考图和模型参数里。
电影行业被改变的,不只是拍摄环节
很多人一听 AI 电影,会以为它是“用 AI 一键生成一整部片”。现在还不是这样。
AI 先进入的是一些具体环节:概念图、分镜、角色设计、视觉预演、镜头生成、后期特效、本地化配音和字幕。Variety Intelligence Platform 的生成式 AI 影视报告也提到,生成式 AI 已经被放进概念图、分镜、视觉特效和内容本地化等制作流程。
这些环节过去都很花钱,也很花时间。制片方如果想测试一个角色造型,可能要等美术团队画一轮;想看一个大场面效果,可能要做预演;想给不同市场做本地化,也需要大量后期工作。AI 的吸引力就在这里:它能让试错更快,让一些原本昂贵的前期探索变便宜。
这和编程行业正在发生的事很接近。AI 没有让所有程序员消失,但它改变了写代码、查资料、生成测试和调试的节奏。电影行业也可能如此。它不一定马上取代导演和摄影师,但会改变项目从想法到画面的速度。
平台也不只想卖工具
AI 视频公司正在从“卖工具”往“养项目”走。
Runway 是一个生成式视频平台。它的 AI Festival 2026 官方页面显示,这项活动已经举办到第四届。它最初聚焦 AI 电影,现在扩展到电影、设计、新媒体、时尚、广告和游戏等方向。入围作品会在线上展示,也会在纽约和洛杉矶举行展映活动。
Variety 此前还报道,Runway 的 Hundred Film Fund 会为使用生成式 AI 制作电影的创作者提供最高100万美元资助。工具公司出钱扶持创作者,背后的逻辑很简单:只卖工具不够,它们需要让外界看到作品。
AI 公司想证明,自己的模型不是玩具,而是能进入真实内容生产的基础设施。
版权和演员问题会越来越尖锐
AI 进入电影行业,不会只有兴奋。
电影涉及人的脸、声音、动作和表演。AI 能生成这些东西,也就会带来授权和补偿问题。美国版权局从2023年开始研究 AI 与版权,内容包括数字复制、生成式 AI 输出能不能获得版权,以及 AI 训练数据怎么处理。
工会也在行动。The Hollywood Reporter 报道称,SAG-AFTRA 与制片厂的新四年协议加入了新的 AI 保护条款。SAG-AFTRA 是美国演员工会和广播电视艺人工会。演员担心的不是抽象技术,而是自己的脸和声音会不会被复制,复制后谁说了算,钱又该怎么算。
奥斯卡也开始补规则。Variety 报道称,2026年奥斯卡规则变化加入了 AI 限制。电影奖项开始写 AI 条款,本身就说明这件事已经不只是科技圈话题。
AI 电影最终还是要靠观众检验
现在说 AI 电影成熟,还太早。
AI 可以让画面变快,让预算变轻,让小团队做出过去很难做的场面。但电影不是技术展示。观众进影院后,不会因为一部片用了多少模型就自动买账。十分钟之后,大家看的还是故事、角色、节奏和情绪。
可变化已经发生了。AI 先改变编程,再改变写作和学习,现在又摸到了电影行业。它不会一夜之间替代电影工业,但它正在改变电影从想法到成片的路径。
这才是这轮 AI 电影新闻真正值得关注的地方:AI 不再只是在屏幕上回答问题,它开始进入更重、更贵、更复杂的行业。电影只是最新一个现场。