Seedance 2.5 来了,其他 AI 视频模型去哪了?

6 月 23 日,火山引擎 FORCE 原动力大会上,字节跳动公布了 Seedance 2.5,眼下还在企业内测,7 月初对外开放。

我看到这条新闻,第一反应不是"哦,又更新了",而是愣了一下:离 Seedance 2.0 横空出世才几个月?掐指一算,不到五个月。而就这不到五个月里,其他视频模型竟然没有一家能把 2.0 真正掀翻。

Seedance 2.5 来了,其他 AI 视频模型去哪了?

续集都出了,第一集还没人超得过。

"奇点"这个词,用在这里并不夸张

把时间拉回 2 月 12 日。Seedance 2.0 上线那一周,我的朋友圈、各种群里全是用它生成的视频——科幻短片、古风叙事、纪录片质感的风景。但真正让从业者坐不住的不是画质,是可用率:行业平均也就 20% 上下,它一下子干到了 90% 以上(这个数字综合了当时多方实测,口径有出入,量级差不多)。

这个跳变意味着什么,得知道之前是什么样子。那会儿 AI 视频创作者给自己起了个外号叫"赌徒"。想要一张不崩的脸、一段不违反物理的奔跑,得反复生成几十次,业内管这叫"抽卡"。Seedance 2.0 之后,抽卡这事儿基本就没人提了。

英国创意平台创始人 Jon Draper 实测过,生成一个能用的画面,尝试次数从原来的 10 到 20 次,降到了 1 到 5 次。视效指导姚骐用它做的 2 分钟科幻短片《归途》,全部成本 330 块钱。一个 5 秒的特效镜头,过去要 3 万元,现在 3 块。这已经不能叫"迭代"了,是整套生产逻辑被推翻重写。所以《黑神话:悟空》的冯骥会说它是"当前地表最强视频生成模型,没有之一",还甩出一句"AIGC 的童年时代结束了"。

一个赛道,突然安静了

在它之前,AI 视频是个特别热闹的地方。可灵、海螺、Runway、Luma、Veo,差不多每隔两周就有一家高调发新版本,创作者抢着测评,今天你超过我、明天我超过你,谁也别想稳坐头把交椅超过一个月。

Seedance 2.0 出来之后,这股热闹劲儿就慢慢没了。

倒不是说别人停更了。可灵 2 月就迭代到了 3.0,Runway 5 月给 Gen-4.5 加了原生音频,Veo 升到 3.1 支持 4K,MiniMax 的 Hailuo 也出了 2.3,更新一个没少。问题是这些声音全被一种叙事盖住了:Seedance 站在了最高的位置,于是其他所有人不管做什么,都自动变成了"追赶者"。而追赶者哪怕这一步迈得再扎实,也会被顺手归进"还是没追上"那一栏里。

这其实是市场心理,不完全是技术上的事,可偏偏是这种心理在真正决定大家怎么看一个赛道。当然话也得说回来,竞品的"安静"不是集体躺平,更多是因为 Seedance 2.0 在可用率、物理还原、叙事连贯这几件事上拉开的差距是代际的,别人零敲碎打更新一两个点,确实很难真威胁到它。

现在这些模型都还活着,只是活得不一样了

我把现在还在牌桌上的玩家整理了一下,你或许能从里面找回几个差点被忘掉的名字:

模型
开发商
当前状态
Seedance 2.0 / 2.5
字节跳动
全球综合榜首*,2.5 预计 7 月上线
可灵 Kling 3.0
快手
榜单 Top 10 占有四席
Veo 3.1
Google
综合榜 Top 3
Runway Gen-4.5
Runway
榜单前 10 外,但平台整合度最强
HappyHorse 1.0
阿里巴巴 ATH
综合榜 Top 2
Hailuo 2.3
MiniMax
活跃迭代中
Vidu Q3
生数科技
稳定在线
Luma Ray 3
Luma AI
持续更新
Wan 2.6
阿里巴巴
活跃
Pika 2.5
Pika
在线
Sora
OpenAI
已关停(2026 年 3 月)
注:榜单综合自当时行业通用的第三方评测基准与主流媒体实测,不同维度可能有差异,但头部位次基本稳定。

这里面,Sora 的下场最值得拎出来说。OpenAI 在 3 月把这个当初惊艳过全世界的产品给关了。那些围着它搭起来的创作流程,一夜之间全断了。说白了,把宝全压在一个平台上,本来就担着风险,哪天人家说不玩了,你连个备胎都来不及找。

Runway 的打法是另一种思路。它没硬着头皮跟人拼模型,而是干脆把 Veo 3.1 接进自己平台,你订一个 Runway,就能同时调好几个生成引擎。从拼模型转成做平台,这步棋走得挺实在。

独大之后,创新会停下来吗?

独大之后,创新会不会就此慢下来?这大概是整件事里最该留个心眼的地方。

往好处想,这是行业终于熬到成熟的信号。前面那阵混战,说穿了就是各家烧钱比性能,等尘埃落定,大家才腾得出手去做点更要紧的事,比如把成本压下来、把工作流打通、在某个垂直场景里扎得深一点。有第三方机构估算,全球 AI 视频市场能从 2025 年的八百多亿,涨到 2030 年的五千亿往上(各家口径不太一样,这是个大致的参考)。盘子这么大,怎么分都还有得分。

可往坏处想也不是没道理。一个没人威胁得到的领头羊,守成的念头通常比往前冲的念头更重。还有个更隐蔽的麻烦:创作者越来越离不开某一个模型,定价、内容规则、API 怎么开放,这些都越来越攥在一家手里,真到哪天出点岔子,整条链上的人都得跟着抖三抖。

何况"一家独大"在科技圈,从来没真的"独"到最后过。Google 把搜索做到没人撼得动,结果大模型一来,连搜索这件事本身都得重新想;Facebook 一度以为社交就长它这样了,然后 TikTok 来了。AI 视频还嫩着呢,眼下这点领先,靠的是一次代际跳跃攒下的家底,下一回底层架构一变,这点家底说没就没。

所以那些暂时不吭声的对手,未必是认了。他们没准在憋一个够狠的切入口。

而 Seedance 2.5 这一手,30 秒原生视频、50 份参考素材、原生 4K,又把这个切入口的门槛往上抬了一截。

比赛还没完。只不过此刻,所有人的目光都堆在了同一个地方。而观众的目光本身,或许才是这赛场上最不稳定的那个变量。